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发表于 2011-8-30 11:54:11
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[trigger]
未命名触发器 026
    事件
        单位 - 任意单位 使用物品
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀(零层)) 的自定义值) 大于或等于 10
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀(零层))
                英雄 - 创建 冰玄诀 第一层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀(零层)) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀(零层)) 的自定义值) + 1)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第一层) 的自定义值) 大于或等于 20
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第一层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第二层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第一层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第一层) 的自定义值) + 2)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第二层) 的自定义值) 大于或等于 30
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第二层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第三层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第二层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第二层) 的自定义值) + 3)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第三层) 的自定义值) 大于或等于 50
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第三层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第四层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第三层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第三层) 的自定义值) + 5)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第四层) 的自定义值) 大于或等于 70
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第四层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第五层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第四层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第四层) 的自定义值) + 1)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第五层) 的自定义值) 大于或等于 90
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第五层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第六层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第五层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第五层) 的自定义值) + 6)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第六层) 的自定义值) 大于或等于 100
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第六层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第七层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第六层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第六层) 的自定义值) + 5)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第七层) 的自定义值) 大于或等于 120
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第七层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第八层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第七层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第七层) 的自定义值) + 3)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第八层) 的自定义值) 大于或等于 150
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第八层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第九层 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过修炼,您...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第八层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第八层) 的自定义值) + 5)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第九层) 的自定义值) 大于或等于 180
            Then - 动作
                物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第九层)
                英雄 - 创建 冰玄诀 第十层(顶层) 给 (触发单位)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 通过刻苦和不...
            Else - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第九层) 的自定义值为 ((((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第九层) 的自定义值) + 3)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀修炼进...
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((触发单位) 所持有的 冰玄诀 第十层(顶层)) 的自定义值) 等于 200
            Then - 动作
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀已经修...
            Else - 动作
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 冰玄诀已经修...
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