智能刷兵 (优化版)
前言 : 需要了解简单刷兵的触发 做到效果 当玩家离开游戏 影响刷兵的个数 原理 查看玩家状态 即 是否在线游戏 不在影响刷兵个数
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这里所需要2条T 与 2条重复2次的T来完成
触发一 设置基础变量
完成图 :
(首先要先设置3个变量 LV 单位 - 类型 A 数值型(老狼的UI 叫做 "整数" ) X 数值型(老狼的UI 叫做 "整数" )
图:
原理 : 事件 = 地图初始化
条件 = 无
动作 = 设置变量 设置LV [1] = 农民
动作(2) = 设置变量 设置LV [2] = 步兵 动作(3) = 设置变量 设置LV [3] = 龙鹰骑士 动作(4) = 设置变量 A = 0 动作(5) = 设置变量 X = 1 动作(6) = 禁止战争迷雾 动作(7) = 禁止黑色阴影
完成!!!
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触发二 创建兵触发制作
完成图 :
原理 : 事件 = 每当过去30秒时间
条件 = 无
动作 = 单位创建 创建 (A*5) 个 LV[X] 为 玩家3 在地区000
动作(2) = 设置变量 X = X+1
完成!!!
.........................................................................................................【还没完,一楼继续】 |