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我想做个投票T人系统,现在的问题是,这个触发不用多人投票,只要有一个玩家先按下同意或者不同意 就可以T人或者不能T人~~~其他玩家按了没效果
请问下要怎么改才可以多人按下才有效果呢?
[trigger]
t2
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 T2 ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
对话框 - 设置 twj2 的标题为 同意踢掉玩家...
对话框 - 为 twj2 添加按钮,按钮标题为: 同意
设置 twj22[0] = (最后创建的对话框按钮)
对话框 - 为 twj2 添加按钮,按钮标题为: 不同意
设置 twj22[1] = (最后创建的对话框按钮)
如果 (((玩家1(红色) 的游戏状态) 等于 正在游戏) and ((玩家1(红色) 的控制者) 等于 用户)) 成立则 (对话框 - 显示 twj2 对 玩家1(红色)) 否则 (无动作)
如果 (((玩家3(青色) 的游戏状态) 等于 正在游戏) and ((玩家3(青色) 的控制者) 等于 用户)) 成立则 (对话框 - 显示 twj2 对 玩家2(蓝色)) 否则 (无动作)
如果 (((玩家4(紫色) 的游戏状态) 等于 正在游戏) and ((玩家4(紫色) 的控制者) 等于 用户)) 成立则 (对话框 - 显示 twj2 对 玩家4(紫色)) 否则 (无动作)
如果 (((玩家5(黄色) 的游戏状态) 等于 正在游戏) and ((玩家5(黄色) 的控制者) 等于 用户)) 成立则 (对话框 - 显示 twj2 对 玩家5(黄色)) 否则 (无动作)
触发器 - 开启 t21 <预设>
[/trigger]
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[trigger]
t21
事件
对话框 - twj2 被点击
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(点击的对话框按钮) 等于 twj22[0]
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 失败并显示失败信息: |cFFFF0000经过在...
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 10.00 秒的文本信息: |cFFFF0000经过在...
触发器 - 删除 t2 <预设>
触发器 - 删除 (当前触发)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(点击的对话框按钮) 等于 twj22[1]
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 10.00 秒的文本信息: |cFF00FF00经过在...
触发器 - 删除 t2 <预设>
触发器 - 删除 (当前触发)
Else - 动作
[/trigger] |
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