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[trigger]
tuyuansu
    事件
        单位 - 土元素 0117 <预设> 的生命值变为 小于 60000.00
    条件
        ((触发单位) 是存活的) 等于 TRUE
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                所有条件成立
                    条件
                        ((触发单位) 的 生命值) 小于或等于 60000.00
                        ((触发单位) 的 生命值) 大于或等于 30000.00
            Then - 动作
                漂浮文字 - 创建漂浮文字:变中了 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
                单位 - 将 (触发单位) 替换为 中土元素 使用 旧单位的百分比 生命和魔法
                触发器 - 为 (当前触发) 添加事件: (单位 - 最后替换的单位 [R] 的生命值变为 小于 30000.00)
                触发器 - 为 (当前触发) 添加事件: (单位 - 最后替换的单位 [R] 的生命值变为 大于 60000.00)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发单位) 的 生命值) 大于 60000.00
                    Then - 动作
                        漂浮文字 - 创建漂浮文字:变大了 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
                        单位 - 将 (触发单位) 替换为 土元素 使用 旧单位的百分比 生命和魔法
                        触发器 - 为 (当前触发) 添加事件: (单位 - 最后替换的单位 [R] 的生命值变为 小于 60000.00)
                    Else - 动作
                        漂浮文字 - 创建漂浮文字:变小了 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
                        单位 - 将 (触发单位) 替换为 小土元素 使用 旧单位的百分比 生命和魔法
                        触发器 - 为 (当前触发) 添加事件: (单位 - 最后替换的单位 [R] 的生命值变为 大于 30000.00)
[/trigger]
高手们帮忙看一下这个触发
我想将一个单位分成3个阶段变化,分别在6W血和3W血间隔时变化成大中小三个形态,请问这个触发问题在哪? |
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