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WOW模型暴击伤害模拟+attack slam动作

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发表于 2009-6-1 23:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己做的.为什么我传的动态图 不重复播啊???
因为我想做WOW里ZS的重伤,就是出了暴以后还有几秒的DOT伤害
难点在于如果用BUF判断伤害再伤害目标,但是这样搞不出attack slam
没看到图的请刷新下.. 另外帮我说一下怎么让动态图重复播
有什么BUG的话请告诉我.
1.gif

暴击.w3x

348 KB, 下载次数: 188

发表于 2009-6-2 09:37:16 | 显示全部楼层
这个ATTACK SLAM动作不能用别的方法搞到致命上吗,难道非要用T来加?
我正好也在纳闷这个问题呢。
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发表于 2009-6-2 11:53:02 | 显示全部楼层
什么是dot伤害啊?
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发表于 2009-6-2 11:59:01 | 显示全部楼层
就是持续性伤害
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发表于 2009-6-2 11:59:24 | 显示全部楼层
其实我完全不明白LZ在做什么
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发表于 2009-6-2 12:34:33 | 显示全部楼层
问题还是事件发生点的问题
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 楼主| 发表于 2009-6-2 16:07:46 | 显示全部楼层
回答 lunaflywar :我做的是用T模拟的暴击加上attack slam动作.
eff 觉得我的T有什么问题吗?
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发表于 2009-6-6 20:55:40 | 显示全部楼层
暴击可以加BUFF的,然后做法就法球类一样了
受伤判断BUFF云云
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 楼主| 发表于 2009-6-6 21:49:41 | 显示全部楼层
7L没懂我意思,注意看图,一共砍了3刀,前2刀是暴击攻击动作是attack slam
最后刀是普攻,攻击动作是attack.我说的不是暴击的伤害.是攻击动作.明白?
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发表于 2009-6-7 00:10:14 | 显示全部楼层
看了一下你的做法
再说清楚点,不需要用法球来+buff然后受伤判断buff的
致命一击本身就可以加buff,而且是出暴击的那下才有,所以完全不用这么复杂
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发表于 2009-6-7 10:27:42 | 显示全部楼层
据说致命一击添加buff后相当于重击
有击晕效果……
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 楼主| 发表于 2009-6-8 21:36:40 | 显示全部楼层
可以用其他技能撒,毒药 或者法球...
9楼的意思是 原版的暴击就有BUF吗?
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发表于 2009-6-9 18:44:42 | 显示全部楼层
问题是这个buff用于判断会有问题
还不如概率性0伤害呢……
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