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钻地隐身是怎么回事?

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发表于 2009-6-1 12:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得隐形分为钻地和隐身两种,反隐技能自然也有对应的选项。但我发现各种反隐技能的反隐种类都选的是“都”,没有专门反普通隐形或者专门反地洞隐形的技能。
那么,钻地的隐身究竟是怎样实现的?我查看了穴居恶魔和钻入地下的穴居恶魔的技能和升级,没有发现与隐身有任何关系。其中钻地技能应该只是普通的变形技能中的一种,没有多余的选项,而钻地升级也没有任何效果。
还有一点,蜘蛛只有一个模型,钻地前后采用不同动画分隔开来,这个很正常,但我查看钻地前后两种单位的动画名,没有发现有任何设置。于是我把钻入地下的穴居恶魔的技能、升级、模型等许多选项复制给了侍僧,结果是侍僧的蜘蛛模型依然是在地面上的。那么究竟是什么设置导致了蜘蛛钻入地下呢?
所以我怀疑,钻地技能和钻地隐身是否是默认技能专有的?也就是说我是否无法创建一个钻地隐身类型的自定义技能?
发表于 2009-6-1 13:12:50 | 显示全部楼层
经过实验, LZ说的完全不对...

钻地技能使用以后肯定会隐身, 你被透明度骗了
钻地的蜘蛛用的模型和蜘蛛一样, 在不动的时后(原来确实不动)显示的是Stand Alternate动画(那个小坑)
至于钻地的那个动画, 决定于变化形态单位的Morph动画...

所以... 这个技能完全的和蜘蛛没什么关系的...
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发表于 2009-6-1 13:17:11 | 显示全部楼层
还有 变身后的单位也要有钻地技能,否则便不回来
如果普通型态和变化形态单位相同,那么这个技能无效了
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发表于 2009-6-1 13:27:08 | 显示全部楼层
那个探测是没用的,无数大叔实验证明了
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 楼主| 发表于 2009-6-1 14:00:16 | 显示全部楼层
听了诸位的教导,我也做了个实验,发现似乎钻入地下的单位是不可另外创建的,因为我把钻入地下的蜘蛛的属性复制给侍僧后,侍僧没有处于钻地形态,但是能够钻地,也就是等同于普通的蜘蛛。这么说钻地技能的两个单位其实没有设置动画方面的区别,技能本身会自动选择动画?我直接复制了钻地蜘蛛这个单位,放置到地图上后发现默认状态仍然在地面上,那么为什么编辑器中的钻地蜘蛛默认就处于钻地形态,而自己创建的就不行呢?
关于隐身,我改天再实验一下好了,因为发现原来的实验有漏洞,其实就是为了证实一点:同样是变身,熊没有隐身,而纳迦和蜘蛛都隐身了,难道隐身设置是附加在模型动画中的?或者……
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发表于 2009-6-1 14:16:03 | 显示全部楼层
不可能的... 没有技能的钻地蜘蛛才会出现在地面上 而且不论编辑器还是游戏里
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发表于 2009-6-1 14:20:14 | 显示全部楼层
不可能的... 没有技能的钻地蜘蛛才会出现在地面上 而且不论编辑器还是游戏里
变化形态的单位没有钻地技能
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发表于 2009-6-1 14:22:35 | 显示全部楼层
长什么样子是决定于变化形态的单位的Morph和Stand Alternate动画...
隐身和两种单位都没有关系, 是技能决定的...
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发表于 2009-6-2 08:51:38 | 显示全部楼层
可以确定的是~~虽然编辑器里能看出原本是有两种隐身的~~~~但实际上由于游戏里没有出现单独探测某种隐身的情况~~~所以似乎暴雪并没有真的把两种隐身分开~~~~~~记得头目整理的那个文件里有这一点~~
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发表于 2009-6-2 10:36:32 | 显示全部楼层
确实说明中有这么一点
头目曾经在实现位面消隐时使用钻地做为不改变模型透明度的隐身方法
关于lz在四楼所说
这个是很正常的
像砖地潜水和扎根这一类技能
你放置技能释放后的单位
但是运行地图时他们的状态还是没有使用技能的时候
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发表于 2009-6-2 10:38:03 | 显示全部楼层
是比那个设置玩家敌对可见的那个更老的版本吗
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发表于 2009-6-2 11:11:26 | 显示全部楼层
版本?
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发表于 2009-6-2 11:19:58 | 显示全部楼层
设置玩家共享视野的方法,前一段时间(半年多了吧)头目给的演示
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发表于 2009-6-2 12:06:00 | 显示全部楼层
是那个
我本来想用位面消隐做个图
结果用了钻地后无法释放技能了
所以放弃了

在疑难区活动的帖子里
我说过这个
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