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真英雄无敌3-死亡阴影 1.07(标准对战)

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发表于 2009-6-1 10:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图名称:真英雄无敌LT-1.07
地图作者:黑旋风比蒙巨兽
支持人数:2-4
地图类型:标准对战
地图浏览图:   11.jpg
游戏图片: 2.jpg    22.jpg
地图说明:

最近更新日期:2009年 6月1日(版本:1.07)
我完全按照英雄无敌的科技树,兵种属性做了张魔兽对战地图所有兵种 英雄 所有属性~ 攻击 防御 生命~ 甚至产量 速度````技能 都跟 原版英雄无敌3死亡阴影 完全一样~

就连每个种族的建造特效都有~

地图下载: 真英雄无敌三LT-1.07版.rar (1.39 MB, 下载次数: 589)

评分

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灼眼のシャナ + 65

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 楼主| 发表于 2009-6-1 10:43:01 | 显示全部楼层
哈哈 我的这个地图在腾讯首页了~ 欢迎大家赏玩~

牛人自制魔兽版英雄无敌http://games.QQ.com  2009年05月29日11:24   腾讯游戏   我要评论(104)
《魔兽争霸》与《英雄无敌》系列分别作为单机即时战略与战棋策略类游戏中的佼佼者,相信大家都不陌生。而在近期惊现一款由英雄无敌骨灰死忠玩家强悍打造的魔兽争霸版的英雄无敌!!

话不多说,一睹为快!



这是英雄无敌3中的野蛮族,更换了魔兽争霸中原有的城堡模型,还有那大耳怪如今成了刨金矿的苦工。

   



魔兽争霸中的祭坛与英雄无敌的酒馆英雄,是否还记得以下的英雄是谁呢?



还有英雄的魔法技能,双目失明,这可是英雄无敌中最强大的辅助魔法之一。



  



见微知著,这个游戏绝对不比制作一般的魔兽RPG或竞技类地图来得简单,因为英雄无敌系列单机游戏涵盖了太多的元素。该游戏主要以英雄无敌最经典的第3代为核心,将《魔兽争霸》中地图、种族、魔法等诸多要素来个大荟萃,不仅融合了英雄无敌3中的各种元素,包括英雄无敌的人物、魔法技能、地图模型等等,更让人惊奇的是在游戏中的每个种族都详细对照了英雄无敌3中的种族来制作,足以见制作者对英雄无敌的热爱。

据了解,该游戏的制作者热衷《英雄无敌》已有13年之久,从最初的国王的赏金到埃拉西亚的光复,再到如今的《英雄无敌在线》;同时,他也欣赏暴雪制作《魔兽争霸》中所体现出“与人斗其乐无穷”的设计理念,于是产生了将两款不同类型的游戏结合制作的疯狂想法,希望能在享受即时战略激情对抗的同时也能体验到战棋策略类的游戏乐趣。

另外,整个游戏“杂交”嫁接的制作过程是相当费工夫的,在参与制作的人员还包括了专业的模型师以及专业的技术人员,主要创作人员透露,整个游戏还未最后完成,还将陆续添加各种元素,让一些英雄迷们在即时战略游戏中体验战棋策略的乐趣!这对两款经典大作的死忠粉丝们特别是英雄无敌迷来说是一种福气!

我们将继续关注该游戏的制作完成进度,请大家拭目以待!

[责任编辑:krisliu]
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发表于 2009-6-1 10:46:05 | 显示全部楼层
腾讯记者...无处不在...
不过为啥暗黑知名度更高,没听说过腾讯报道呢?
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发表于 2009-6-1 11:19:17 | 显示全部楼层
......腾讯那个网站压根没上过...密密麻麻乱七八糟的找了半天没找到.....还是支持LZ一下吧...虽然我对英雄无敌游戏本身不感冒..........
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发表于 2009-6-1 11:21:11 | 显示全部楼层
另外....补充一点建议,LZ还是将 真英雄无敌三的“真”字去掉吧~~~
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 楼主| 发表于 2009-6-1 12:09:33 | 显示全部楼层
哦``不好意思 连接发错了  这个才是:

http://games.qq.com/a/20090529/000007.htm


大家也可以上百度差下这几个字 “魔兽版英雄无敌”


http://www.baidu.com/s?cl=3&wd=魔兽版英雄无敌


太平洋啊```讯雷啊```什么其他的 都上了`

欢迎大家赏玩哦~
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发表于 2009-6-1 12:43:20 | 显示全部楼层
这个一定要顶啊
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 楼主| 发表于 2009-6-1 14:37:39 | 显示全部楼层
哈哈谢谢!
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发表于 2009-6-1 15:24:42 | 显示全部楼层
怪不得叫英雄无敌.....
攻击力强大的普通单位才2-4的攻击力
更强大的才十几
最强大的超级昂贵的攻击60-140,攻击速度超级快
随便一个英雄攻击好几十...


这个地图纯体力活
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发表于 2009-6-1 17:46:29 | 显示全部楼层
顶先   不知道玩起来什么感觉
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发表于 2009-6-18 16:53:01 | 显示全部楼层
我关心的是LZ和英吧的黑蒙什么关系
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发表于 2009-6-25 16:46:50 | 显示全部楼层
没什么技术含量,不如直接去玩英雄无敌,还不会出现兵种和名字不匹配的囧的现象。
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发表于 2009-7-14 10:46:31 | 显示全部楼层
BUG……
我发现里面特别要木头……人口10的要250木,基本上我打不成什么大规模战斗- -
而且我还不能升级出兵建筑……一旦升级了后面什么5,6,7级兵的建筑都造不了了……
魔法行会也一样,我基本上得一直停在1级魔法行会,直到把顶级兵造出来了才敢继续升……有点被约束的感觉
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发表于 2009-7-15 13:38:34 | 显示全部楼层
有关H3地图的一些构想:
本来想发剧情区里的,想想觉得不适合……

玩了几天这张图……
老实说,这张图有点死板的可怕~

这里LZ说:
我完全按照英雄无敌的科技树,兵种属性做了张魔兽对战地图所有兵种 英雄 所有属性~ 攻击 防御 生命~ 甚至产量 速度````技能 都跟 原版英雄无敌3死亡阴影 完全一样~

首先,既然是做图,我觉得真的没必要完全按H3的设定,所以建议Lz把名字里的“真”字去掉……如果真要做得一模一样了,地图本身没了特色,那我觉得还不如直接去玩H3吧- -~~
像H3里的兵种升级系统放在这里是没太大必要的,说是 忠于原味 吧,反而有种累赘的感觉。反正用在即时战略这种快节奏的游戏里我觉得是不合适的,相比倒是H4的设定更适合,至少每种部队都有他独特的特技,不会完全成为废柴。
魔法行会系统倒是很好,像我这种T知识掌握得一塌糊涂的人也没什么资格去说。
至于平衡性么……

这里的构想:
1、很多人说H4做得不好,但我觉得完全只是因为不习惯改动太大而已。至少H4的可取之处与创新还是不少的。因此借鉴一下H4中的一些设定也是很不错的,例如自然族的生物召唤门。
2、种族之间的差别何在?H3里每个种族可是都有各自的特色的,无论是英雄还是建筑。例如地下城的“魔力旋涡”(使某英雄法力X2)、要塞的“血塔、恐怖浮雕”(使守城方攻防+2)、墓园的“骷髅转换场”(转换亡灵生物)等等。这些都可以使地图更具趣味性与战略性。
3、H3里每个族毕竟只有7个等级的兵,也许7种部队类型确实不够,那该怎么解决?原创或借鉴!H4里不也有不少新的怪物么?与其用那有些令人生厌(不是我说,好不容易造完7个等级的建筑了还得再升级一遍,而且每个等级的出兵建筑我还经常得大规模建造不是……再加上地图本身的一点科技树上的BUG- -~~)
如果真觉得H4里的怪物与H3不符的话,去借鉴MM系列里的吧,那剧情和H3是同步的。
4、创新。拜托人是活的,别给H3的设定定死了。就是真的加点什么创意进去又怎么呢?学学WOG吧- -~~


举例:
以前我也做过关于H3的地图,不过体力活太重马马虎虎做了半个族就荒废了(纯无T- -)。所以地图本身也没什么价值,不发上来了,这里只谈谈当时我对每个种族一些零零碎碎的构想。

A、铁匠铺作为商店出现,各类攻防科技研究放在老家身上。
B、英雄技能拥有5项,假如LV15为最大级别,则5技能最大等级为LV5。(我的意思是英雄不会把技能学满,总要多少舍弃一些,因为你知道H3里的英雄总共也就能学8项技能。因此每个技能都做得好点,至少没有特别废柴的出现,让玩家觉得学哪个都很有用。)
C、魔力旋涡(地下城特色建筑):这个也许得用到T,是英雄最大魔力暂时X2。我的方法是利用魔法汲取技能的特性让魔力旋涡传魔法,但具体是否能超过目标魔法最大值我没试过- -~~)
D、兄弟会(城堡族特色建筑):这个无非就是给此建筑带一个耐久光环。
E、血塔、恐怖浮雕、战神之栏(要塞特色建筑):血塔是命令光环,恐怖浮雕虽然是加防御的,但为了使其名字合理,所带光环应该是负数命令光环。而战神之栏则带一个专注光环即可。
F、亡灵转换器(墓园族特色建筑):本来是用来转化骷髅的,不过H3里它也能转化骨龙。做法的话我是利用寄生虫或者魔鬼缠身(WE里貌似叫末日审判)进行转化。在这里给龙系单位加个类型(如古树),然后2个技能里转骷髅的那个允许目标里带上 非古树,转骨龙的目标允许里带 古树。
G、幸运池(堡垒族特色建筑):增加幸运,这里可以设置成一个闪避光环。
H、金库(堡垒族特色建筑):增加黄金产量,这里设置成一个自动加钱的建筑或者是增加农民采金量的科技。(有么?好象有。)
I、英烈祠(据点族特色建筑):地图上所有友军攻击+10%。(这里谈下我的理解。只要是像战神之栏、英烈祠这样来访英雄能力提升的建筑我一般理解为带一个全地图光环或是会使用BUFF的建筑,而像血塔这样驻守英雄能力提升的建筑我理解为范围有限的光环)
J、智慧墙(塔楼族特色建筑):大概不是一个全地图辉煌光环就是一个智力+10%的光环什么的。
K、生物召唤门(原H3地下城特色,后H4自然族特色):这个东西可以说是H4里最有趣的特色之一- -~~
详细情况为:召唤门自己有经验值,而且每天都会增加一些。在里面可以招募8种不同单位(都是要资源的,而且也有固定产量)。招募他们时要不仅要受到资源上的约束,还得受到召唤门经验的制约,只能招募总经验小于/等于召唤门经验的单位。
做法:我是利用建筑魔法值代替原来的经验值,然后招募8种不同单位就等同于使用召唤魔法把他们召唤出来(如果要训练时间的话,可以延长施法时间),召唤出来后虽然永久存在,但还只是魔球状态。魔球具有一个变形技能,使用它得花钱(参考破坏者技能)。如此虽然麻烦得一塌糊涂,但我也只是提供一种无T思路而已……
L、………………
就这么多吧…我完全只是提供一点思路而已,老实说我的水平还是很废柴的……

PS:
那个 英雄无敌在线,以前我还兴致勃勃地(应该是相当高兴)去DOWN什么 英雄无敌ONLINE,结果学个二级魔法就敲我RMB……后来发现学高级的魔法还是别的什么,全是花RMB的,那个失望啊……也没见比H3好多少,除了画面,我宁愿买点卡也不带这样收费的……
H5么直接和H3、4一刀两断,除了个名字什么关系都没了……
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发表于 2009-7-15 15:37:08 | 显示全部楼层
LS好仔细啊
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发表于 2009-7-15 18:35:49 | 显示全部楼层

回 14楼(linainverse) 的帖子

还好- -~~只是说一下自己的想法而已了……
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发表于 2009-10-23 12:41:03 | 显示全部楼层
貌似很牛啊。顶!!!
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