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再次请教『AMO』,关于如何将无骨骼模型导入动作和骨骼的问题!!!

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发表于 2009-5-28 14:22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看完了你的教程贴,可最后一步我还是没有弄懂,即

第三步:
用War3ModelEditor打开刚合完的模型B文件,另存为mdx格式的文件(我们管这个文件叫模型E)
然后你用mdlivs打开模型E,删除最开始模型B(第一步之前的模型B)里所带有的所有多边形
接下来在mdlivs的模式菜单里选择动作模式
在动作模式里选择V&B模式, 下面就可以开始绑骨骼了,绑骨骼的方法参见我上面教程的第二步


『AMO』,请问一下,如果打开模型E,那它现在的BLP文件应该有几个,要不要把原始模型B、C和D的BLP文件都放到E模型的文件夹中(如果放进去的话就有四个BLP文件了)?最后还想问一下,为什么绑定的两个模型在用MdlVis打开后,却不能显示无骨骼A模型的发型呢?A模型是我从WOW台服3.1.2中提取出来的,会不会又是MdlVis无法识别最新版本的原因,所以导致A的发型不能显示??? 就是这个新增的发型,如下图:

未命名.jpg


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