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如何对指定(玩家)释放(音效)呢?

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发表于 2009-5-27 23:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
特定的音效如何对指定玩家释放呢 就是说除了这个玩家 其他玩家都听不到这个音效

音效.jpg
需要对指定玩家播放的音效


   触发.jpg
经过别人指点测试用的触发 但是失败了 ..
发表于 2009-5-28 01:10:11 | 显示全部楼层
用本地玩家...
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发表于 2009-5-28 01:13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 01:26:34 | 显示全部楼层
在用到本地玩家的地方貌似不能做任何修改全局变量的事情
比如赋值; 开启全局计时器变量; 向全局单位组变量里加入单位; 修改一个全局多面板项目变量的内容等等... 都不可以
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发表于 2009-5-28 01:34:51 | 显示全部楼层

LS三连了.........
[trigger]
Show
    事件
    条件
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
            If - 条件
                (触发玩家) 等于 (本地玩家)
            Then - 动作
                声音 - 播放 没有音效
            Else - 动作
[/trigger]
把动作中的几行抄到使用的地方,触发玩家改成能听到声音的玩家,没有音效改成要播放的音效
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发表于 2009-5-28 01:47:47 | 显示全部楼层
不能删贴... 没办法毁灭证据咯...
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发表于 2009-5-28 01:52:20 | 显示全部楼层
那么
我不会看着你挂的,我会闭上眼睛的
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发表于 2009-5-28 01:52:49 | 显示全部楼层
不过我还是想问地下室...

为什么用本地玩家做条件判断可以这个样子? 难道这些函数都是在各自的机器上被执行的么?
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发表于 2009-5-28 02:00:29 | 显示全部楼层
对的
这些都是跟用户界面有关的
其实声音,特效这些在魔兽中都是只有当前画面中出现这个特效或者声音距离比较近的时候才会播放声音和特效的动画,也就是说这些在魔兽中本身就是不同步的,我们将不同步的东西按照需要不同步,自然没事了
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发表于 2009-5-28 02:04:19 | 显示全部楼层
ok~ 了解了...
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 楼主| 发表于 2009-5-28 09:08:47 | 显示全部楼层
为什么我完全看不懂 ...
..............           .. 谢谢你们先 ..
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