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杯具!释放技能被虐。

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发表于 2011-8-27 21:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想做个闪烁伤害技能的,就是记住当前触发单位的位置和技能释放点,技能释放结束后给予从触发单位位置到技能施放点的随机敌对目标XX伤害。
比较麻烦然后我就换了种思路,用通魔做T,就有了如下触发:
[trigger]
NewTrigger 003
    事件
        单位 - 任意单位 施放技能结束
    条件
        (施放技能) 等于 鬼影步
    动作
        设置 sfdw = ((触发单位) 的位置)
        设置 mubiaodian = (技能施放点)
        设置 bxzdr = ((左下角为 mubiaodian ,右上角为 sfdw 的矩形区域) 内满足 (((触发单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 mubiaodian
        单位 - 命令 (触发单位) 对 (bxzdr 中随机选取的一个单位) 造成 ((转换 ((触发单位) 的 鬼影步  技能等级) 为实数) x ((转换 ((触发单位) 的敏捷值(包括 加成)) 为实数) x 2.00)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无

[/trigger]
测试的时候,触发单位就悲剧了。每次一放完技能,就到地图中心区域领死去了。求解。
发表于 2011-8-27 21:35:26 | 显示全部楼层
释放完毕不能捕捉释放点
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 楼主| 发表于 2011-8-27 21:58:17 | 显示全部楼层
引用第1楼·于2011-08-27 21:35发表的  :
释放完毕不能捕捉释放点
受教了。
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 楼主| 发表于 2011-8-27 22:03:23 | 显示全部楼层
引用楼主萬丈目·閃電于2011-08-27 21:33发表的 杯具!释放技能被虐。 :
本来想做个闪烁伤害技能的,就是记住当前触发单位的位置和技能释放点,技能释放结束后给予从触发单位位置到技能施放点的随机敌对目标XX伤害。
比较麻烦然后我就换了种思路,用通魔做T,就有了如下触发:
[trigger]
NewTrigger 003
    事件
.......
我觉得单位组的取向肯定是有错误的,但是如何获取从技能释放点到触发单位之间的敌对单位呢?
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发表于 2011-8-27 22:04:57 | 显示全部楼层
用震荡波作模板,震荡波有buff可以捕捉
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发表于 2011-8-27 22:08:28 | 显示全部楼层
虽然记得希瓦有个选取单位的帖子,不过找不到了……
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发表于 2011-8-27 22:08:40 | 显示全部楼层
   楼主的亮点在事件。。

  当技能释放结束后 技能释放点也不存在了  魔兽中默认不存在的点为 坐标 0,0  也就是地图中心  所以  你需要把技能释放结束改成 发动技能效果
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发表于 2011-8-27 22:16:41 | 显示全部楼层
设置 点1 = 触发单位的位置
设置 点2 = 技能释放点的位置
设置单位组2=以点1为圆心,范围为R内的单位
循环整数A从1到N做动作
    设置点3=从点1开始,方向为从点1到点2的角度,距离为循环整数A×(点1到点2的距离/N)
    设置 单位组1=以点3为圆心,范围为R内且满足(匹配单位不在单位组2里==ture)的单位
    添加单位组1内的单位到单位组2里
    清除点3
    删除单位组1
清除点1
清除点2

以上,单位组2里的就是你一路上选到的单位,N设置得越大,选取越精确,但系统负担也越重……
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发表于 2011-8-27 22:32:43 | 显示全部楼层
瓦瓦的

闪烁一击.w3x

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发表于 2011-8-27 22:37:04 | 显示全部楼层
原来在这……反正选法就是那样了,只是个简单的计算而已……
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 楼主| 发表于 2011-8-27 22:37:19 | 显示全部楼层
引用第4楼·于2011-08-27 22:04发表的  :
用震荡波作模板,震荡波有buff可以捕捉
不懂,震荡波只有施法者BUFF,这也能利用?
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发表于 2011-8-27 22:53:51 | 显示全部楼层
搜索一下那些什么属性震荡波啊晕眩震荡波啊什么的你就知道怎么用了
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