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[helanmouse]【原创】士气系统登场!

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发表于 2006-3-30 09:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:
英雄身边的友方/敌方的数量会影响英雄的士气,继而影响英雄的攻击和移动速度。
先上图。。。
下图中有一张截图失误,鼠标移到CURSE上去了,本来如果在边上的下箭头图标应该会显示士气低下LOW。
另一张是士气正常的截图,因为我用的是英文的1.20,所以中文字全部显示不出来……
到目前为止,这个系统工作还是很正常的,和空袭系统相安无事,也没有拖慢游戏速度。其实原本是打算把士气用在全体部队身上,后来考虑可能会狂LAG就只考虑英雄了……
代码是纯JASS写的,每10秒更新一次英雄的光环……为了突出演示的效果,把光环的效果改的夸张了点,一旦士气低落,人就像被减速了一样狂慢(汗)
目前已知BUG:
在光环更替的时候,会同时出现两个士气光环,这个原因好像是删除技能的函数不是立即的。。。。
【已修复】感谢飞雪的指导啊~~~


       


图片附件

:

Low.jpg

(2006-2-4 12:04 AM, 99 K)

       


       


图片附件

:

Standard.jpg

(2006-2-4 12:04 AM, 170.17 K)
发表于 2006-3-30 12:06:53 | 显示全部楼层
我是不会放过任何演示滴,谢谢楼主
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发表于 2006-4-8 14:43:50 | 显示全部楼层
好样的~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-4-16 16:57:23 | 显示全部楼层
嗯~这个已经有更新的版本了~~被我放在技能一起演示了
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发表于 2006-4-16 17:55:17 | 显示全部楼层
.............
怎么看起来象是老外做的演示?
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发表于 2006-5-3 03:20:27 | 显示全部楼层
不管演示的类型
不管演示的好坏
不管演示的作用
不管演示的难度
不管演示的名字
不管演示的作者

既然你诚心诚意的问了
那我就大发慈悲的告诉你
为了防止世界被破坏
为了守护世界的和平
贯彻爱与真实的青蛙
可爱又迷人的Toad  

我是不会放过任何演示的!!!!!!
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