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如何实现装备的法伤加成

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发表于 2009-5-15 14:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
就象魔兽世界一样的,能使本身固定伤害的技能根据装备而加成
发表于 2009-5-15 18:47:23 | 显示全部楼层
用触发器造成伤害,加上各种判断
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发表于 2009-5-16 00:57:42 | 显示全部楼层
和ls的想法差不多,就是自己做一个伤害系统,一切由自己控制

另外一个想法也是很早就有的,就是技能伤害全不利用辅助技能,通过马甲造成伤害,这样就能很容易的判别出伤害源不是英雄的话就是技能伤害
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发表于 2009-5-16 12:14:58 | 显示全部楼层
引用第2楼zhuzeitou于2009-05-16 00:57发表的  :
和ls的想法差不多,就是自己做一个伤害系统,一切由自己控制

另外一个想法也是很早就有的,就是技能伤害全不利用辅助技能,通过马甲造成伤害,这样就能很容易的判别出伤害源不是英雄的话就是技能伤害
同意第二种,我正在写的地图也是用这种方法
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发表于 2009-5-16 12:16:15 | 显示全部楼层
但是其实这样的工作量也蛮大的呢
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发表于 2009-5-16 12:18:29 | 显示全部楼层
没关系呢,反正所有的伤害都是模拟的,只要在伤害的时候调用一个通用函数就可以了
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发表于 2009-5-16 17:52:54 | 显示全部楼层
我的做法就是直接模拟。。。这个自己看的比较省心
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发表于 2009-5-19 18:05:21 | 显示全部楼层
我想请问一下,能判断出单位受到的伤害是来自普通攻击还是技能吗?
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发表于 2009-5-19 20:08:37 | 显示全部楼层
要判断比较麻烦,可以利用-1点的反魔法外壳,也可以像上面说的,所有技能魔法都通过马甲来完成
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