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技能等级设置太多了读图太慢,有方法解决吗?

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发表于 2009-5-12 21:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是我把攻击力之爪这个技能设置了1000个等级,每个等级加10攻击力,目的想依照英雄的属性去改变召唤出来的生物的攻击力,可以有其他方法或怎么使得读图快点?

谢谢各位了~
发表于 2009-5-12 22:03:01 | 显示全部楼层
1000是关键
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发表于 2009-5-13 13:01:26 | 显示全部楼层
换成几个技能,比如一个+10一个+100一个+1000,这样就没这么多级了
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发表于 2009-5-13 13:13:24 | 显示全部楼层
把这个技能删了就快了
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发表于 2009-5-13 20:52:43 | 显示全部楼层

             

等级设置的话。不是有个“自动等级填充”的东西吗?
把“基础值”和“固定因素”都调成10就可以了
不过只能有100级,100级之后就得自己填了

读图快点,去工具区去,那里有你要的
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发表于 2009-5-14 00:06:27 | 显示全部楼层
你有2个方案~~

1]用几个不同的低等级技能拼凑成你需要的攻击力
2]用商店法,这样就只需要一个技能,然后用商店法无限叠加它。
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发表于 2009-5-14 00:39:44 | 显示全部楼层
路过丢上一个以前帮小灼做的商店法的演示,之前似乎(只是似乎)没有见过相关演示,只是见过相关说明

效果:混乱之雨招出的地狱火攻击力增加召唤者智力的20%

12345.w3x (19 KB, 下载次数: 152)
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发表于 2009-5-14 02:52:45 | 显示全部楼层
猪头先生~~看来你已经稍微了点商店法的基础~~但是你演示问题还是相当多的~~触发过于冗长,效率也低下。

比如完全没必要每次向商店添加物品,你提前在商店里放好1000000000个就行了。也不必重复地隐藏显示商店,隐藏的商店照样可以运作。等待状态这种触发动作更是不应该出现的。

然后就是稍微有点进阶的部分了,你那法子每次都要让商店重新指定买者,而选择英雄这个命令总归有点延迟,你还得每次都更改商店所有者,有法子一劳永逸么?

有的,但是触发写法会有较大变动,虽然仍然是商店法,但是原理已经有大变化了。非常一劳永逸,更改攻击力部分甚至可以做成一个单独的函数。

我更改了你的演示,你可以学习看看。


另外,作为路人的话,演示尽量规范点,比如不要用默认的地图名啦,编写触发器的时候不要用默认的触发器名字比如“初始化”之类的。尽量使用最新版本数据而不是默认的1.07之类的。尽量减少演示内的直接选择地图上单位的触发,把它们放到地图初始化去定义个变量,此后一直用此变量来指代之类的。

12345.w3x

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发表于 2009-5-14 11:16:47 | 显示全部楼层
嗯啊,谢谢头目
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发表于 2009-5-14 11:30:51 | 显示全部楼层
其实你可以改变下删除物品和给与物品这两个动作的时机,这样就会发现更多组合方式.
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发表于 2011-6-18 00:59:35 | 显示全部楼层
这样做就好了:
攻击之爪 +1
攻击之爪 +2
攻击之爪 +3
攻击之爪 +4
.....
.
.
攻击之爪 +9
攻击之爪 +10
攻击之爪 +20
.
.
攻击之爪 +90
攻击之爪 +100
...
攻击之爪 +900
攻击之爪 +1000
..
攻击之爪 +9000
你就可以表示9999的攻击力了,再变态点可以99999,999999

这样以此类推
保证不卡
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发表于 2011-6-18 08:34:12 | 显示全部楼层
你那是最土的做法,这问题早解决了。而且你有没有注意到你在挖坟?
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