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物品合成的問題

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发表于 2009-5-12 07:43:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
忘了是哪裡搜尋到的範例

合成方式是合成C物品=A物品(使用次數3)+B物品(使用次數5) 類似這樣的
然後是用循環整數在執行的

然後有個疑問是我多加了幾個合成材料進去 為何會沒動靜?
還是說我一組配方我就要設一個觸發專用的觸發來執行呢?

還是說有更好的做法?

MIX.w3x

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发表于 2009-5-12 09:52:54 | 显示全部楼层
你地图中的合成触发本身就是每个玩家只对应一个公式。
这个演示实在不怎么好,GA有很多合成演示,换一个移植吧
或者讲下你的要求,我做给你
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 楼主| 发表于 2009-5-12 19:19:35 | 显示全部楼层
我在ga用關鍵字 搜尋"合成" 其實找不到我想要效果呢....

至於我的需求就類似我貼的那張範例
例如要做一把骨頭劍
需求是
骨頭碎片 x 25
連結水晶 x 20
長劍 x 1
然後點選製作書(骨頭劍)
就合成出一把骨頭劍

就類似這種rpg類型的合成 麻煩了謝謝


其實我是有找到jass的 可是對jass一竅不通 所以就不考慮jass了...
另外可以讓所有的合成 都只用一個觸發來執行嗎? 還是說10個製作書 就要弄10個觸發出來?
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发表于 2009-5-12 23:36:29 | 显示全部楼层
用在一个触发的话有点困难,如果用jass可能可以简单些
类似的合成应该有吧,我记得551155做过一个类似的合成的吧,是两个物品固定数量限制的,3个的话再增加一次判断应该就可以了吧
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 楼主| 发表于 2009-5-14 21:34:38 | 显示全部楼层
551155好像沒有做堆疊的範例 不知道是不是我看漏了

另外我拿之前範利的合成改成對話框式的
可是怎麼會都無法執行呢?
看了一些對話框的做法應該是沒有錯呀...

能不能指點一下

MIX1.w3x

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发表于 2009-5-19 15:26:29 | 显示全部楼层
有兩個問題:
1、你使用了對話按鈕,而對話按鈕針對的是觸發玩家而沒有觸發單位,所以必定要設定變量進行轉換
2、二次判斷物品剩餘次數的時候,你多用了一個減少數量的計算,那麼從原始來講就是減少了兩次了
3、你沒看見我……你沒看見我……你沒看見我……你沒看見我……你沒看見我……你沒看見我……

MIX2.w3x

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