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关于地形装饰物

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发表于 2011-8-26 10:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天遇到了个奇怪的问题。看图。
搜狗截图_2011-08-26_10-31-31.png
搜狗截图_2011-08-26_10-31-58.png
 楼主| 发表于 2011-8-26 10:38:14 | 显示全部楼层
这树为啥莫法随机生成比例了呢?另外顺便问一下,有的地形装饰物固定旋转角度为-1后可以自由设置面向角度(半圆柱之类的)。但是有的貌似就不能(铁篱笆,房子之类的),它们旋转大多固定为90度,有木有办法改成自由旋转呢?
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发表于 2011-8-26 10:50:20 | 显示全部楼层
引用第1楼251516310于2011-08-26 10:38发表的  :
这树为啥莫法随机生成比例了呢?另外顺便问一下,有的地形装饰物固定旋转角度为-1后可以自由设置面向角度(半圆柱之类的)。但是有的貌似就不能(铁篱笆,房子之类的),它们旋转大多固定为90度,有木有办法改成自由旋转呢?
你复制一个能旋转的,再替换下模型行不行?
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 楼主| 发表于 2011-8-26 10:55:00 | 显示全部楼层
那体积不就不一样了?
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发表于 2011-8-26 11:05:41 | 显示全部楼层
引用第3楼251516310于2011-08-26 10:55发表的  :
那体积不就不一样了?
体积可以改的
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 楼主| 发表于 2011-8-26 11:22:56 | 显示全部楼层
把城堡的触碰改到0,但实际依然会挡路,而且体积大小基本和没改是一样的。这个怎没回事呢?
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发表于 2011-8-26 11:53:22 | 显示全部楼层
路径纹理和碰撞体积是不同的东西
尽管他们都能挡路
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 楼主| 发表于 2011-8-26 11:59:26 | 显示全部楼层

回 6楼(a595859893) 的帖子

那要怎么样才能把一个单位城堡改为不挡路的单位城堡呢
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发表于 2011-8-26 12:00:13 | 显示全部楼层
路径问题该为无吧
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 楼主| 发表于 2011-8-26 12:06:14 | 显示全部楼层

回 6楼(a595859893) 的帖子

又要怎样才能把一个单位城堡改为默认体积的N倍呢(N大于等2)。另外触碰貌似不能挡路的说,建筑的占地面积减去触碰如果大于一些近战单位的攻击范围,那是不能被攻击到的。如果是负值的话,那么近战单位貌似还没碰到建筑就可以对其发动攻击了,而且依然可以靠近建筑物知道距离等于建筑的占地面积。
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发表于 2011-8-26 12:19:56 | 显示全部楼层
大小是用 模型缩放 改
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发表于 2011-8-26 13:28:06 | 显示全部楼层

Re:回 6楼(a595859893) 的帖子

又要怎样才能把一个单位城堡改为默认体积的N倍呢(N大于等2)
你需要换一个地面纹理,如果没有合适的话还是自己画吧
至于怎么画……其实我也不不知道
如果是城堡的视觉体积的话,参考LS吧
另外触碰貌似不能挡路的说,建筑的占地面积减去触碰如果大于一些近战单位的攻击范围,那是不能被攻击到的。
非建筑单位之所以能挡路,就是因为碰撞原因
不过似乎碰撞能挡的路很小
碰撞的第二个功能就是影响技能或者普通攻击的射程了
实际射程=设定射程+目标碰撞体积
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发表于 2011-8-26 17:46:04 | 显示全部楼层
路径不够,地形阻断器凑……
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 楼主| 发表于 2011-8-26 23:31:26 | 显示全部楼层
路径阻断器
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