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刷兵问题,有人帮帮忙吗

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发表于 2009-5-8 01:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图~有点乱~ 为何总是该刷第5波的时候直接刷第六波~越过去了

测试了很多次~都是这样~要不就是该刷第9波的时候~直接刷第11波~郁闷那

谢谢谢谢谢谢!!!! [s:190] [s:190]

[trigger] wavewindow
事件
单位 - 单位进入 start wave <预设>
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 creepdead = 0
设置 currentlevel_num = (currentlevel_num + 1)
计时器 - 开启 wavetimer ,计时方式: 一次性 时间设置: 5.00 秒
计时器 - 为 wavetimer 创建计时器窗口,使用标题: 下一波黑暗势...
[/trigger]
[trigger]timerexpire
事件
时间 - wavetimer 到期
条件
动作
计时器 - 隐藏 (最后创建的计时器窗口)
触发器 - 运行 Wavecreator <预设> (检查条件)
[/trigger]
[trigger]Wavecreator
事件
条件
creep 小于或等于 0
动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (level + ((转换 currentlevel_num 为字符串) + 将要到来!))
如果 ((currentlevel 是 英雄) 等于 TRUE) 成立则 (单位 - 创建 5 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度) 否则 (单位 - 创建 15 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度)
如果 ((currentlevel 是 英雄) 等于 TRUE) 成立则 (单位 - 创建 5 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度) 否则 (单位 - 创建 15 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度)
等待 2.00 秒
如果 ((currentlevel 是 英雄) 等于 TRUE) 成立则 (单位 - 创建 5 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度) 否则 (单位 - 创建 15 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度)
如果 ((currentlevel 是 英雄) 等于 TRUE) 成立则 (单位 - 创建 5 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai4 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度) 否则 (单位 - 创建 15 个 currentlevel 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguai4 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度)
单位组 - 选取 (shuaguai1 <预设> 内的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (dabenying <预设> 的中心点))
单位组 - 选取 (shuaguai2 <预设> 内的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (dabenying <预设> 的中心点))
单位组 - 选取 (shuaguai3 <预设> 内的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (dabenying <预设> 的中心点))
单位组 - 选取 (shuaguai4 <预设> 内的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (dabenying <预设> 的中心点))
触发器 - 开启 Waveeliminate2 <预设>[/trigger]
[trigger]Wavefix
    事件
        时间 - 每 28.00 秒触发事件
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 玩家11(暗绿) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (dabenying <预设> 的中心点))
[/trigger]
[trigger]Waveeliminate2
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
        creep 等于 0
    动作
        触发器 - 运行 wavewindow <预设> (无视条件)
        触发器 - 关闭 (当前触发)

[/trigger]
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