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关于CHANNEL很菜的问题

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发表于 2007-2-1 14:07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个CHANNEL,但是出了好多问题
最开始是通魔,给单位(英雄技能那一项改成FALSE了)加上技能以后进到游戏里发现单位没有这个技能 失败了
后来用咆哮做,但是不知道怎么把技能栏里的绿方块去掉 又失败了
发表于 2007-2-1 17:11:59 | 显示全部楼层
你是要让释放单位卡一下还是被释放卡一下?
PS:你想要什么样的效果,说清楚一点。
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mingzhi2000 该用户已被删除
发表于 2007-2-1 22:09:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-16 18:14:01 | 显示全部楼层
很简单的问题啊,怎么没人回答呢,高手们都不屑于回答了吗
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发表于 2007-3-27 22:21:11 | 显示全部楼层
Channel是在Neutral Hostile/Heroes下面的技能。它没有任何的实际效果,但是用它来做触发技能的开头,可说是极其理想。

下面简介它的的资料:

Art-Caster:施法者的动画,除非Channel设为不指定目标,否则该动画只显示一次。
Art-Effect:如果Channel对地点施展,就会在施放的地点产生这个动画。
Art-Target:如果Channel对一个目标(单位、物品、...)施展,就会在施放的目标身上产生这个动画。
Data-Art Duration:设定动画显示一次时间,当动画消失时,如果施法者仍在施法,会再产生一次动画。即使施法者停止施法,只要时间还没到,动画就不会消失。不想要动画的话,设为0就好了。
P.S:有些动画内定显示时间就很短,如Death Pact (Target),所以即使Art Duration设很久,还是很快就会消失。
Data-Base Order ID:改变这个技能的Order,如果你设为"blizzard",那触发取到的Order就会变成"blizzard"。只要各个Channel改的技能,这一个选项的Order不同,就能让一个单位有很多用Order改的技能。(大家应该知道,如果放二个以上,用同一个一般技能改的技能,会只有一个能用吧?而Channel只要设定一下Base Order ID,就不会有这个问题。)
Data-Follow Through Time:想做出一个像Blizzard一直持续施展的技能吗?把Follow Through Time设为#秒,则施法者就会站着施法#秒。
Data-Disable Other Abilities:如果把它设为true,则在施法时,施法者不能做其他动作(移动、攻击、施法...),也不能取消施展。
Data-Options:有几个选项:
Visible:如果不勾选则单位身上看不到该技能的图示,玩家也无法命令他展该技能,但是可以用触发命令他施展。
Targeting Image:勾选後就会出现像Blizzard等技能出现圆形魔法阵标示作用范围大小
Physical Spell:勾选後就会变成Physical属性,也就是只能作用在非Ethereal单位
Universal Spell:勾选後就会变成Universal属性,可以对魔免及Ethereal单位施放
Unique Cast:勾选後当你选取多个同种单位并命令施展本法术时,只有一个单位会去施展
*如果Physical和Universal都没勾选,则视为Magic(不能对魔免);但是如果这个技能等级需求>=6级,则一样视为Universal
Data-Target Type:同一个技能,可以设它为只能指定地点、只能指定单位、只能指定地点、或者可以指定单位地点...除了Channel,哪有那麽好的技能?
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