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如何设置玩家单位死亡给金钱,而不是中立单位?

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发表于 2009-5-6 19:46:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。。谢谢了啊~我怎么弄都弄不好,我设置的是棕色11玩家是敌对阵营,但是杀死他后发现不掉钱
匿名
匿名  发表于 2009-5-6 21:10:04
开启玩家给予奖励
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 楼主| 发表于 2009-5-6 21:45:01 | 显示全部楼层
能再说详细点吗,菜鸟。。
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发表于 2009-5-6 21:56:57 | 显示全部楼层
触发动作-玩家中某条的子项,请有点探究精神,谢谢
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 楼主| 发表于 2009-5-6 22:04:53 | 显示全部楼层
事件
单位-玩家11(暗绿)的单位 死亡
条件
((触发单位)是英雄)等于 TRUE
动作
玩家 -增加(((触发单位)的等级)*20)(触发单位的所有者)的 现有黄金


对么?
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发表于 2009-5-6 22:05:35 | 显示全部楼层
这是一种方法,但不是我们之前说的

我们所说的是在初始化时打开玩家奖励
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发表于 2009-5-6 22:07:34 | 显示全部楼层
引用第4楼lzymp3于2009-05-06 22:04发表的  :
事件
单位-玩家11(暗绿)的单位 死亡
条件
((触发单位)是英雄)等于 TRUE
动作
.......

另外,这样写只能是杀死他的英雄掉钱
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 楼主| 发表于 2009-5-6 22:15:42 | 显示全部楼层
。。。实在试了很多遍了,哪里有错?能指点下么
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发表于 2009-5-6 22:25:36 | 显示全部楼层
6楼不是说了么?你设置的是英雄死亡掉钱,而且是掉给自己
好好考虑一下逻辑,理解一下触发单位这些代表的含义

另外,我们说的方法不是这样的,是在触发动作-玩家-打开/关闭玩家参数里的
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发表于 2009-5-6 22:30:34 | 显示全部楼层
好吧,我承认,那条触发看上去不是那么一目了然

触发动作-玩家-打开/关闭玩家参数

开启玩家奖励

自己再实验一下吧
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 楼主| 发表于 2009-5-6 22:34:36 | 显示全部楼层
玩家 - 设置 给予奖励 对 XXXX  

对了吧
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发表于 2009-5-7 00:22:04 | 显示全部楼层
是的,在初始化时把所属单位被杀掉会给凶手奖励的玩家打开,比较简单的方法是全部玩家都打开
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