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应该算是动作问题吧~

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发表于 2009-5-6 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
像忍者村大战里面的鸣人差不多,用九尾技能变成九尾的样子!
如果2个模型分开的话我还会~
但是如果这2个状态都在一个模型里面,怎么使鸣人变成九尾状态的鸣人!连走路攻击都变成九尾鸣人的走路攻击的样子!
ga_agent 该用户已被删除
发表于 2009-5-6 11:54:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-6 15:16:11 | 显示全部楼层
为单位添加动画名,具体可以参考Illidan的设置
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阿里山慝少 该用户已被删除
发表于 2009-5-6 18:06:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-9 08:51:28 | 显示全部楼层
那到底怎么弄?是用触发么?
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发表于 2009-5-9 09:13:12 | 显示全部楼层
LZ看一下普通英雄跟恶魔猎手的恶魔形态的动画部分的那些设置的不同就知道了
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发表于 2009-5-9 11:40:27 | 显示全部楼层
貌似变身技能如果模型附加名是alternate的话自动就会改变形态的吧
触发里动作-动画里有添加删除附加名,自己察看模型后去添加吧
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