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是这样,我想让一个单位在发动某技能时,连续释放3次[带原来的那次],为了控制次数我用了个变量,每发动一次则
变量+1,但我却不知道怎么恢复变量到0合适,各位大大可不可以给个提示?
[trigger]
i3lianzhan
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 混世魔王斩
((触发单位) 的类型) 等于 程咬金
动作
设置 Skill_Num1 = (Skill_Num1 + 1)
设置 Skill_Lv_1 = (混世魔王斩 的等级对 (触发单位))
设置 Skill_Mubiao_Dian1 = (技能施放点)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Skill_Num1 小于 3
Then - 动作
等待 1.00 秒
单位 - 删除 混世魔王斩 从 (触发单位)
单位 - 添加 混世魔王斩 给 (触发单位)
单位 - 设置 混世魔王斩 等级对 (触发单位) 为 Skill_Lv_1
单位 - 对 (触发单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: Skill_Mubiao_Dian1
点 - 清除 Skill_Mubiao_Dian1
Else - 动作
[/trigger]
已经解决了,把图放上来给大家看看。 |
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