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求助触发单位的原位置怎么确定?

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发表于 2009-4-22 20:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我做个T,单位A使用某物品后,30秒后该地点创造单位B,但是30秒以后该单位A移动了,我想单位B会在A的新位置被创造,我希望在原位置创造单位B,那么如何用变量来设置原位置啊?我的图是很多玩家都有这样的机制,我不想相互影响呢
恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-4-22 20:42:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-22 20:45:28 | 显示全部楼层
局部变量...貌似深奥了点
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发表于 2009-4-22 22:21:50 | 显示全部楼层
恩,同ls,用局部变量
不用局部变量的话用数组记录也可以,不过很麻烦,需要一个控制记录指针的变量和一个控制读取指针的变量
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-23 09:01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-23 10:37:11 | 显示全部楼层
hmmm...ls的方法提醒了我,可以关注下某个叫做诞生刺蛇的技能,这个技能能在单位死后在单位位置创建出一个指定类型的单位,生命周期也可以通过设置生命值与负数生命回复速度来做,嗯嗯
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发表于 2009-4-23 15:38:01 | 显示全部楼层
用变量先记录哪个点
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