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类似死亡之夜 余波这样的团队生存地图 怪物的AI是如何制作的啊?

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发表于 2009-4-22 10:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是说会从地图的四面八方 刷出很多的僵尸  这些僵尸会自动寻找离自己最近的英雄追杀  当这名英雄被杀死  会再次寻找离自己最近的英雄 再次追杀  请问这是怎么做出来的呢?知道的给我个提示 谢谢!



单位警戒点忽略.w3m (32 KB, 下载次数: 28)
这是我试验的图  圣骑士还是会走回去 .
发表于 2009-4-22 10:42:08 | 显示全部楼层
把僵尸的主动攻击范围设到99999不就好了!
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 楼主| 发表于 2009-4-22 11:56:18 | 显示全部楼层
但是僵尸走到一半就回去了啊  这怎么办呢?
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-22 12:00:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-4-22 12:17:42 | 显示全部楼层
请大家看看我试验的地图 圣骑士总是返回 ..我明明都忽略了警戒点啊..
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 楼主| 发表于 2009-4-22 16:24:55 | 显示全部楼层

忽略玩家的所有单位警戒点无效啊

设置主动攻击范围99999的人 还是会自动走回去 ..怎么办好啊? 求助!
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发表于 2009-4-22 16:40:59 | 显示全部楼层
还有返回时间
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 楼主| 发表于 2009-4-22 18:48:27 | 显示全部楼层
对不起 原谅我眼神不好使  居然找不到返回时间  只找到 中立生物-返回时间

但是这个中立生物-返回时间不能改  因为地图也有中立怪
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发表于 2009-4-23 00:16:01 | 显示全部楼层
notd2是觸發器做的,和警戒無關,每隔一定時間檢查HP百分比最低的英雄,然後選取玩家單位攻擊那個英雄,怪會四方八面是因為在地圖邊緣設置了12個刷怪點,估計餘波的系統也差不多
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