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物品大於數量則動作

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发表于 2009-4-20 11:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一個觸發是
當物品被破壞一定數量則創造單位 或是 地圖上擁有物品達一定數量則創造單位

事件
單位死亡
條件
死亡等於XX
動作
創造A物品於XX位置
設置最後創建物品自定義=1

事件
最後創造物品被破壞
條件
動作
設置最後創造物品自定義+1
IF
最後創造物品自定義+1 大於10
THEN
實現動作

怎麼弄不出來呢?
一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-20 12:03:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-20 12:27:34 | 显示全部楼层
我會傳觸發上來
可是不知道為何我複製觸發到轉換器上 再轉換有些字形都是問號 這樣還要逐步修改很麻煩
所以就直接用打的了

另外該如何設置相關的變量呢?
加問一個問題
關於竊取法力之杖的物品技能-偷取
為何改成吸取血量50 就會變成敵人扣50 施法者也扣50呢?
這是BUG嗎?
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发表于 2009-4-20 13:13:43 | 显示全部楼层
话说你创建了一个物品,设置自定义值=1
物品被破坏时,设置自定义值变为1+1=2,
再次创建物品,再次设置自定义值=1
于是你的物品自定义值不是1就是2 永远也不是10
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 楼主| 发表于 2009-4-20 17:47:19 | 显示全部楼层

其實我知道的
可是我就不明白該怎麼設置

還是說我先將所有的物品都先自定義他的定義數字
然後再用循環觸發去讓他跑呢...?
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-20 17:53:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-20 20:17:14 | 显示全部楼层
還是不行耶

我設置最後創造物品的自定義+1

在單位死亡後創造物品後用這個設置也不能

在物品被破壞的動作用這設置也不能

到底是要放哪呀..
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发表于 2009-4-20 22:05:31 | 显示全部楼层
事件
單位死亡
條件
死亡等於XX
動作
創造A物品於XX位置
設置最後創建物品自定義=i

事件
最後創造物品被破壞
條件
動作
i=i+1
設置最後創造物品自定義=i
IF
最後創造物品自定義?大於10
THEN
實現動作
-------------------------
甚至:
事件
單位死亡
條件
死亡等於XX
動作
創造A物品於XX位置
?
事件
最後創造物品被破壞
條件
動作
i=i+1
IF
i大於10
THEN
實現動作
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 楼主| 发表于 2009-4-21 00:38:51 | 显示全部楼层
不明白
我都按著做了 還是不能呀...

不然弄成 地圖上擁有物品達一定數量則動作 好了..

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发表于 2009-4-21 00:43:04 | 显示全部楼层
没理解7L的问号~
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发表于 2009-4-21 02:34:55 | 显示全部楼层
这样么??
其实还是不很了解lz的目的………………

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