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[够酷够炫]回旋镖 J T 技能

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发表于 2009-4-17 09:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
回旋镖


当矮小的丘丘遇上一群食草兽时,他不慌不忙地扔出两个回旋镖,可惜他太不小心了,多扔了好几个回旋镖,他为自己感到担忧,害怕自己无法同时控制多个回旋镖!但是他错了!


创建两个模型为暗影猎手—投掷物的马甲,使用计时器来移动两个马甲,并选取马甲一定范围内的敌方存活单位并对其造成伤害(删除新建特效)
移动马甲分放出和收回两个阶段,使用了一个缓存变量“Z”来做标签
收回阶段 判断马甲与英雄间的距离,来结束整个技能。



自己改进
支持多技能同时使用
没有排泄
少用不卡
多用就卡
未命名.JPG

回旋镖.w3x

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发表于 2009-4-17 13:34:06 | 显示全部楼层
是很飘逸哈
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发表于 2009-4-18 00:29:46 | 显示全部楼层
技能说明理解不能~~
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发表于 2009-4-18 01:26:16 | 显示全部楼层
你可以理解成扔了两个带献祭的单位出去  爱子别装傻
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发表于 2009-4-18 01:35:23 | 显示全部楼层
那么然后呢~~
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发表于 2009-4-25 17:03:06 | 显示全部楼层
引用第3楼kaworushin于2009-04-18 01:26发表的  :
你可以理解成扔了两个带献祭的单位出去  爱子别装傻


献祭的伤害(对于架设在移动中马甲上的)

不够精确。。。我都是用T模拟伤害的
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发表于 2009-4-25 20:07:38 | 显示全部楼层
引用第5楼bgthu于2009-04-25 17:03发表的  :



献祭的伤害(对于架设在移动中马甲上的)

.......
什么 年代了 还用T,像这种高频移动的 都基本上用 TimerStart

  用T就只能卡你自己!谁用你的  这TimerStart(计时器)的还被锁了呢!
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发表于 2009-4-25 22:31:44 | 显示全部楼层
.................不知道啊。
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