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求一个可移植的12人计分版~就是像信长一样

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发表于 2009-4-16 15:18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
统计杀怪数 杀英雄数 英雄死亡次数就行了。我从真三移植了一个,版是有,但不计算。真郁闷。谢谢好心人。

评分

参与人数 1威望 -40 收起 理由
zhuzeitou -40 伸手党

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发表于 2009-4-16 16:36:22 | 显示全部楼层
[trigger]
Duo Mian Ban 1
    事件
        时间 - 游戏开始 0.01 秒
    条件
    动作
        多面板 - 创建一个列数为 4 行数为 14 标题为 三国 的多面板
        多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 最小化
        多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 的所有项目显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 0 列项) 的项目文本为 玩家
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 1 列项) 的项目文本为 斩将数
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 2 列项) 的项目文本为 死亡数
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 3 列项) 的项目文本为 复活时间
        For循环整数A从 0 到 13, 做动作
            Loop - 动作
                For循环整数B从 1 到 3, 做动作
                    Loop - 动作
                        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 循环整数A [R] 行,第 循环整数B [R] 列项) 的项目宽度为 0.04 倍屏幕宽度
                        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (循环整数A [R] + 1) 行,第 循环整数B [R] 列项) 的项目文本为 0
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 循环整数A [R] 行,第 0 列项) 的显示风格: 显示 文字 显示 图标
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 循环整数A [R] 行,第 0 列项) 的项目宽度为 0.10 倍屏幕宽度
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (循环整数A [R] + 1) 行,第 0 列项) 的项目文本为 ((玩家 (循环整数A [R] + 1)) 的名字)
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (循环整数A [R] + 1) 行,第 3 列项) 的项目文本为 ----
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 0 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 1 行,第 0 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 1 行,第 3 列项) 的显示风格: 隐藏 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 7 行,第 0 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 7 行,第 3 列项) 的显示风格: 隐藏 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 13 行,第 0 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 13 行,第 0 列项) 的项目文本为 游戏时间
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 13 行,第 2 列项) 的显示风格: 隐藏 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 13 行,第 3 列项) 的显示风格: 隐藏 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 13 行,第 1 列项) 的项目文本为 ((((转换 ZS_DMB_1[30] 为字符串) + (转换 ZS_DMB_1[29] 为字符串)) + :) + ((((转换 ZS_DMB_1[28] 为字符串) + (转换 ZS_DMB_1[27] 为字符串)) + :) + (((转换 ZS_DMB_1[26] 为字符串) + (转换 ZS_DMB_1[25] 为字符串)) + <空字符串>))
[/trigger]
[trigger]
Duo Mian Ban 2
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((凶手单位) 的所有者) 不等于 中立敌对
    动作
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) 行,第 0 列项) 的项目图标为 TuXiang_DMB_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)]
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号) 行,第 1 列项) 的项目文本为 (转换 (((凶手单位) 的所有者) 杀死英雄次数) 为字符串)
        设置 ZS_DMB_1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (ZS_DMB_1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) 行,第 2 列项) 的项目文本为 (转换 ZS_DMB_1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ZS_DMB_1[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 12)] 小于或等于 60
            Then - 动作
                设置 ZS_DMB_1[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 12)] = (((触发单位) 的等级) x 5)
            Else - 动作
                设置 ZS_DMB_1[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 12)] = 60
        计时器 - 开启 JSQ_Shuaguai_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)] ,计时方式: 一次性 时间设置: (转换 ZS_DMB_1[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 12)] 为实数) 秒
        计时器 - 为 JSQ_Shuaguai_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)] 创建计时器窗口,使用标题: (((((触发单位) 的名字) + 复活) + (转换 ZS_DMB_1[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 12)] 为字符串)) + <空字符串>)
        设置 JSQCK_ShuaGuai_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)] = (最后创建的计时器窗口)
        计时器 - 隐藏 JSQCK_ShuaGuai_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)]
        计时器 - 显示 JSQCK_ShuaGuai_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)] 对 ((触发单位) 的所有者)
        等待直到 ((JSQ_Shuaguai_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)] 的剩余时间) 等于 0.00) 成立,每 1.00 秒检查一次
        英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 ((触发单位) 的位置) , 显示 复活动画
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) 行,第 0 列项) 的项目图标为 TuXiang_DMB_1[((触发单位) 的附加值)]
        计时器 - 删除 JSQCK_ShuaGuai_1[(((触发单位) 的附加值) + 100)]
[/trigger]
[trigger]
Duo Mian Ban 3
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        For ZS_DMB_1[31] 从 1 到 12, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ZS_DMB_1[(12 + ZS_DMB_1[31])] 大于 0
                    Then - 动作
                        设置 ZS_DMB_1[(12 + ZS_DMB_1[31])] = (ZS_DMB_1[(12 + ZS_DMB_1[31])] - 1)
                        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 ZS_DMB_1[31] 行,第 3 列项) 的项目文本为 (转换 ZS_DMB_1[(12 + ZS_DMB_1[31])] 为字符串)
                    Else - 动作
                        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 ZS_DMB_1[31] 行,第 3 列项) 的项目文本为 ----
        设置 ZS_DMB_1[25] = (ZS_DMB_1[25] + 1)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ZS_DMB_1[25] 等于 10
                ZS_DMB_1[26] 不等于 6
            Then - 动作
                设置 ZS_DMB_1[25] = 0
                设置 ZS_DMB_1[26] = (ZS_DMB_1[26] + 1)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ZS_DMB_1[26] 等于 6
                    Then - 动作
                        设置 ZS_DMB_1[26] = 0
                        设置 ZS_DMB_1[27] = (ZS_DMB_1[27] + 1)
                    Else - 动作
                        无动作
            Else - 动作
                无动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ZS_DMB_1[27] 等于 10
                ZS_DMB_1[28] 不等于 6
            Then - 动作
                设置 ZS_DMB_1[27] = 0
                设置 ZS_DMB_1[28] = (ZS_DMB_1[28] + 1)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ZS_DMB_1[28] 等于 6
                    Then - 动作
                        设置 ZS_DMB_1[28] = 0
                        设置 ZS_DMB_1[29] = (ZS_DMB_1[29] + 1)
                    Else - 动作
                        无动作
            Else - 动作
                无动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ZS_DMB_1[29] 等于 10
            Then - 动作
                设置 ZS_DMB_1[29] = 0
                设置 ZS_DMB_1[30] = (ZS_DMB_1[30] + 1)
            Else - 动作
                无动作
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 13 行,第 1 列项) 的项目文本为 ((((转换 ZS_DMB_1[30] 为字符串) + (转换 ZS_DMB_1[29] 为字符串)) + :) + ((((转换 ZS_DMB_1[28] 为字符串) + (转换 ZS_DMB_1[27] 为字符串)) + :) + (((转换 ZS_DMB_1[26] 为字符串) + (转换 ZS_DMB_1[25] 为字符串)) + <空字符串>))
[/trigger]
[trigger]
Duo Mian Ban 4
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 TuXiang_DMB_1[1] = ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNHeroBlademaster.blp
        设置 TuXiang_DMB_1[(100 + 1)] = ReplaceableTextures\\CommandButtonsDISABLED\\DISBTNHeroBlademaster.blp
[/trigger]

英雄附加值是很好的东西,可以同时用在很多系统中,包括触发技能的变量设置
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 楼主| 发表于 2009-4-16 16:44:47 | 显示全部楼层
是不是我复制进去只要改几个字就行了?
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发表于 2009-4-16 16:46:23 | 显示全部楼层
如果不明白这个是图,补上我的UI,全部复制进魔兽安装目录替换原来的文件就可以了

1111111111111111111111111111.w3x

38 KB, 下载次数: 36

最强大的WE(无视任何加密).rar

3.93 MB, 下载次数: 131

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发表于 2009-4-16 18:02:42 | 显示全部楼层
应该是玩家索引号+1行
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 楼主| 发表于 2009-4-16 19:35:54 | 显示全部楼层
谢谢 啦~
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发表于 2009-4-16 19:57:46 | 显示全部楼层
带计算的很难呢
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 楼主| 发表于 2009-4-17 08:41:13 | 显示全部楼层
他说我不存在某触发函数 把我的WE关了 郁闷~
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发表于 2009-4-17 13:14:24 | 显示全部楼层
3楼提供了UI下载
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 楼主| 发表于 2009-4-19 11:58:08 | 显示全部楼层
挖 最强大这3个字 好诱惑啊~
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