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像DOTA那样的刷野怪是怎么做的?

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发表于 2009-4-16 09:40:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,拜托了,[s:166]
发表于 2009-4-16 09:46:52 | 显示全部楼层
请搜索 刷怪 谢谢
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发表于 2009-4-16 10:12:45 | 显示全部楼层
搜索551155就已经很全面了呢~~
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发表于 2009-4-16 12:54:53 | 显示全部楼层
我不知道DOTA哪个不过我自己研究了一个很方便

[trigger]
Shua Guai 1
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内属于 中立敌对 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 ZS_ShuaGuai_1[1] = (ZS_ShuaGuai_1[1] + 1)
                单位 - 设置 (选取单位) 的自定义值为 ZS_ShuaGuai_1[1]
                设置 Dian_ShuaGuai_1[ZS_ShuaGuai_1[1]] = ((选取单位) 的位置)
[/trigger]
[trigger]
Shua Guai 2
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的所有者) 等于 中立敌对
    动作
        等待 60.00 秒
        单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 中立敌对 在 Dian_ShuaGuai_1[((触发单位) 的自定义值)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 ((触发单位) 的自定义值)
[/trigger]
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发表于 2009-4-17 02:41:33 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 i = 1
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 location = ((选取单位) 的位置)
                设置 leixing = ((选取单位) 的类型)
                单位 - 设置 (选取单位) 的自定义值为 i
                设置 i = (i + 1)


未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
    动作
        自定义代码: local integer udg_i
        设置 i = ((触发单位) 的自定义值)
        等待 5.00 秒
        单位 - 创建 1 个 leixing 给 玩家1(红色) 在 location ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 i[/trigger]

用了1句代码``

以前写的1个演示~`
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