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关于T的一个应用问题?

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发表于 2009-4-15 01:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于T的一个应用问题?
我想让一个单位睡觉的时候每4秒增加1%的生命
是下面这样设置的么?

单位 - 是单位睡眠
等待直到  单位睡眠状态是TURE  每4秒一次
设置单位的生命值为(生命的百分比+1)%
发表于 2009-4-15 01:37:09 | 显示全部楼层
哪有什么单位是睡眠的这种条件啊,
应该是判断Buff,即布尔-单位-拥有魔法效果
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发表于 2009-4-15 01:43:04 | 显示全部楼层
刚才的回答有点不负责任
so:
[trigger]
Sleep
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 4.00 秒
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
                    If - 条件
                        ((选取单位) 拥有 睡眠) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        单位 - 设置 (选取单位) 的生命值为 (((选取单位) 的生命百分比) + 1.00)%
                    Else - 动作

[/trigger]
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 楼主| 发表于 2009-4-15 13:29:14 | 显示全部楼层
恩恩~~
谢谢楼上的回答
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