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求助一个每次攻击吸魔的技能

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发表于 2009-4-13 23:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个技能我尝试用已有技能进行模拟,暂时没有找到合适的技能进行修改。
看了一下暴雪官方的3C,2004年的那个糖果大战,战士积攒怒气的那技能里面设置了很多变量。
我自己尝试设置变量,不知道怎么注册。
是不是注册变量一定要用到J?
发表于 2009-4-14 00:24:27 | 显示全部楼层
请使用搜索功能,谢谢

http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=11455
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 楼主| 发表于 2009-4-15 21:27:21 | 显示全部楼层
这个,能不能使用非法球的技能呢?
比如用重击技能,几率设成100%,然后删除重击后的效果,再吸魔?
我试了一下,不行,不知道为什么。
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 楼主| 发表于 2009-4-15 21:31:46 | 显示全部楼层
另外,开始的两个init 和into 的作用还不太明白,为什么不能把manaabsorb触发的事件设成任意单位被攻击?
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发表于 2009-4-15 22:43:28 | 显示全部楼层
如果重击不带晕眩(就是持续时间0)的话就捕捉不到buff,同样非法球也是一样的问题
init是为地图上原先存在的单位注册事件,into是为后来进入(触发创建、召唤、训练、雇用等)
被攻击事件捕捉不精确,所以不用
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 楼主| 发表于 2009-4-15 23:37:18 | 显示全部楼层
多谢楼上了。
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 楼主| 发表于 2009-4-18 00:05:45 | 显示全部楼层
关于init 那个触发还有些不明白。
动作为什么要用LOOP,另外给manaabsorb 添加的事件为什么是“选取单位”,这个“选取单位”是什么意思呢?
into里添加的事件是触发单位,这个很好理解。
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发表于 2009-4-18 00:06:54 | 显示全部楼层
那个是选取地图区域内所有单位做动作,选取单位表示当前枚举到的那个单位
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 楼主| 发表于 2009-4-19 12:51:05 | 显示全部楼层
呵呵,不错,我用重击改了一个,不用法球也可以了,谢谢楼上了。
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发表于 2009-4-19 13:25:07 | 显示全部楼层
重击的话就需要注意一点,就是打断效果是不可避免的
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 楼主| 发表于 2009-4-19 21:11:21 | 显示全部楼层
引用第9楼zhuzeitou于2009-04-19 13:25发表的  :
重击的话就需要注意一点,就是打断效果是不可避免的
也就是说如果对方有施法动作就一直不能成功施放了吗?
我以前玩信长野望见过类似的问题。
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发表于 2009-4-20 02:08:48 | 显示全部楼层
着还不简单~每次攻击单位对被攻击单位释放法力燃烧啊
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发表于 2009-4-20 11:01:49 | 显示全部楼层
LS好天真......
首先攻击命中的判断就没那么简单,上面说的和链接帖里讨论的你看了么??然后LZ要得是吸魔不是烧魔
嗯,就是这个打断效果,持续施法会被打断
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