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关于靠属性发动技能

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发表于 2009-4-12 13:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想的是这样的 :敏捷越大,那这个技能的发动几率也越大,下面这个触发是随便写的,想不到用什么方法可以靠敏捷提升几率,乱乱的想不到用什么方法,知道的告诉下行不?
如果这样写呢?我只要确定敏捷增加了,发动的几率也会增加就行了,我这样可以吗?
发表于 2009-4-12 13:51:11 | 显示全部楼层
lz可以参考对战中护甲减免的公式,恩~~
那个公式不知道的话可以搜索下
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发表于 2009-4-12 13:53:10 | 显示全部楼层
思路没问题,你这个就是,敏捷每+1发动几率提升10%,敏捷大于等于10的时候100%发动。
问题是动作当中为什么用LOOP呢?看不懂!
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 楼主| 发表于 2009-4-12 13:54:42 | 显示全部楼层
额,我搜索 对战中护甲减免的公式 找不到。汗~不知道要搜索什么
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发表于 2009-4-12 13:57:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-12 13:58:27 | 显示全部楼层
引用第2楼gutou5028于2009-04-12 13:53发表的  :
思路没问题,你这个就是,敏捷每+1发动几率提升10%,敏捷大于等于10的时候100%发动。
问题是动作当中为什么用LOOP呢?看不懂!
哦,我这样的话是敏捷+1就提升1%的几率啊? 那我 如果要他每加20点敏捷才提升1%几率呢?
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 楼主| 发表于 2009-4-12 14:08:42 | 显示全部楼层
我触发改了,能在帮看看么?我只要确定敏捷增加了,发动的几率也会增加就行了
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发表于 2009-4-12 14:28:59 | 显示全部楼层
引用第5楼魔啦啦于2009-04-12 13:58发表的  :

哦,我这样的话是敏捷+1就提升1%的几率啊? 那我 如果要他每加20点敏捷才提升1%几率呢?
20敏提高1%=1敏提高0.05%,0.05%=0.0005=1/2000
随机数改为1到2000啊

补充你改的触发中20到10000可不是1点提升1%哦~~~
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 楼主| 发表于 2009-4-12 14:47:31 | 显示全部楼层
引用第7楼gutou5028于2009-04-12 14:28发表的  :

20敏提高1%=1敏提高0.05%,0.05%=0.0005=1/2000
随机数改为1到2000啊

补充你改的触发中20到10000可不是1点提升1%哦~~~
哦,1-2000这样的话就是1敏捷提升1%的几率,敏捷到2000的话就100%是吧?

那我要他到5000才100% 其他的10敏捷还是提升1%的几率。要怎么改啊?

PS:我最头疼的就是算术。。。所以。。麻烦了~~
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发表于 2009-4-12 14:55:42 | 显示全部楼层
引用第8楼魔啦啦于2009-04-12 14:47发表的  :

哦,1-2000这样的话就是1敏捷提升1%的几率,敏捷到2000的话就100%是吧?

那我要他到5000才100% 其他的1敏捷还是提升1%的几率。要怎么改啊?

.......
师兄啊,首先1-2000是1敏提升0.05%,也就是20敏1%,
其次,1点敏提升1%,那么敏捷长100就是提升100次就是肯定是100%了,
要想1敏提升1%并且到5000才100%的话....................除非1+1=0.02,修改数学规律这事......难啊!
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 楼主| 发表于 2009-4-12 15:02:26 | 显示全部楼层
引用第9楼gutou5028于2009-04-12 14:55发表的  :

师兄啊,首先1-2000是1敏提升0.05%,也就是20敏1%,
其次,1点敏提升1%,那么敏捷长100就是提升100次就是肯定是100%了,
要想1敏提升1%并且到5000才100%的话....................除非1+1=0.02,修改数学规律这事......难啊!
哦,这样啊
那1-5000呢?1敏提升是提升多少啊?是不是50敏1%?
如果1-5000不行的话,那不管怎么说一定要大于2000(我图2000容易到,那就100%了)
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发表于 2009-4-12 15:06:16 | 显示全部楼层
1-5000就是1敏0.02%几率,某种意义上就是50敏1%
其实,你只要确定多少敏触发技能,多少敏几率到达100%就行了
这两点确定了,每点敏提升的几率就是固定的了。
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发表于 2009-4-12 15:24:22 | 显示全部楼层
看来这位同学的数学的确很……不怎么样阿………………
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 楼主| 发表于 2009-4-12 17:51:33 | 显示全部楼层
额,自己试了下  还是不会算
如果是 1-3000 要怎么算啊?歹势~~
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发表于 2009-4-12 17:54:56 | 显示全部楼层
每一点提升1/3000,差不多就是0.033%
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 楼主| 发表于 2009-4-12 18:00:30 | 显示全部楼层
引用第14楼zhuzeitou于2009-04-12 17:54发表的  :
每一点提升1/3000,差不多就是0.33%
额,1-200020敏1%   这个1-3000是0.33%?几率高很多啊?晕了
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发表于 2009-4-12 18:04:52 | 显示全部楼层
少打一个0,0.033%…………
这个计算只要做一个除法就可以了
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 楼主| 发表于 2009-4-12 18:05:43 | 显示全部楼层
嘿嘿,害我脑袋打结
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发表于 2009-4-12 18:33:10 | 显示全部楼层
LZ仁兄,你快把我弄疯了 呵呵呵
弄WE有时容易钻进牛角尖
先放下换换脑子,再来就好了
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