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四方百科 神族3本暗黑狂战士

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发表于 2011-8-24 06:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
神族 3本X  重甲 生物单位
HP420(+3/s)
AT28~32*2(1.5)
近战
DF4
SP3.5
购买价格119  击杀奖励33
天生技能
冲锋——3.5秒内提升自己50%的移动速度(20秒冷却)
规避——冲锋状态下狂热者可以进行一定程度的规避,减少30%的远程伤害
狂热——冲锋状态下攻击力和攻击频率提升15%
可选技能
幻影突袭:优秀的黑暗狂战士继承了黑暗圣堂武士的精湛技艺,在冲锋启动后的2.5秒内,能够以幻影般的姿态穿过任何阻挡自己的单位,并且有75%的几率闪避任何伤害,同时延长冲锋1.5秒的持续时间。
黑暗装甲:每次受到攻击,有18%的几率激活相位装甲,免疫该次伤害并且从中获得2点灵能,当拥有灵能时,黑暗狂战士能够消耗灵能攻击前方半径0.5范围的所有敌人,灵能上限20点(初始4点)。
又是一个热门兵种,相信玩过四方的人,基本上都吃过3本X幻影天赋强拆基地的苦头,对于新手来说,这一招貌似非常致命也实际。我就曾经在四方1的路人局里见过3家神族同时都出了幻影X然后存兵一波强拆这种超级戏剧性的暴力打法。而随着游戏的发展跟玩家的模式,应对这招类似无解的大招,也已经变得越来越多了。基地周围放建筑,利用碰撞体积来把幻影姿态结束的XX全部挤在外面让他无法攻击,买一波兵H住也有同样的效果,提前出门拦截 逼迫对方用掉冲锋技能,这些办法都可以有效的克制掉幻影X强拆流,前提是你的基地要抗住幻影冲锋那一轮攻击。
曾经我也十分迷恋这一套打法,只是对于兵种了解深入之后,你会发现,幻影X作为3本兵种,其实战斗力非常的薄弱。他的所有优势都是建立在与幻影冲刺那3秒左右的时间,一旦在这3秒没有占到特别大的优势或者解决战斗,在接下来的对A当中,往往就会被对手反击回来。所以当大规模的3本兵种互斗的时候,幻影X的存在就有些类似于1本战意X了,生存能力薄弱 小规模战斗所向披靡,大规模团战损失惨重,即使能赢,战损比也非常高。所以选择3本幻影X的同学,请你们千万注意了,尽量避免参与大规模团战,当好你刺客的角色,围剿那些落单的部队,保持好数量,给敌人压力,让他们花费大把水晶去投入到基地防御当中,随时把握住强拆别人基地的机会。多打游击,运用运用CD流,利用幻影冲锋(白手猛龙CD流?)BUFF期间的小无敌状态占便宜,然后撤退。
这里顺便介绍几个小知识,也是新手最容易犯的一些错误。
1.    千万不要右键去乱点对方的兵,这会让你自动释放掉冲锋技能。
2.    不要在用A键走路,这会让你在还没跟敌人交火就用掉了冲锋技能,尽量贴近你的目标之后,让整体队形跟上之后再A一下,最大利用幻影冲锋的时间。
3.    在幻影冲锋的时候 给自己的兵用能量水晶加速,会得到短时间的极限速度,移动速度超过8,,可以非常好的给予那些想靠战术撤退来避开你最强盛时期的人一个打击。尤其是那些想甩你的远程兵种,在这4秒内对方如果想甩你的兵的话,他自己会付出不小的代价。
4.    幻影冲锋的时候只有75%的几率规避掉对方的攻击,如果你的对手是感染,风神,响尾蛇毒爆,1天赋掠夺者,白球,聚能不朽等等这些远程范围AOE单位的话,千万要慎用,很有可能你的一波冲锋就会让你一去不复返了。而面对蟑螂,雷兽2天赋3本X 1天赋隐刀这些近战AOE单位,就要有着自己的小算盘了,一旦冲锋结束之后,正面硬抗的话,你是处于一个非常大的劣势的,没有一定的攻防优势尽量不要去打。最后需要注意的就是虫族3本的畸变体,大概同数量对A,没天赋加成的话,领先2~3攻2~3防都是对方赢很多。尤其是吸血天赋的畸变体,尽量少去惹他们,要么打完一波冲锋赚点便宜就加速走人,要么就要一波秒掉,5秒结束战斗,不然很容易被人扳回去。
5.    如果去拆家,记得多走几步,先围住基地再点右键,不要浪费输出。
说了那么多1天赋,下面说一下2天赋,很多人忽视掉的2天赋其实类似于2本能量X的升级版本,能抗能打还附加了AOE,是非常不错的天赋。
2天赋对付其他的3本兵种都没有太大的劣势,对付所有2本兵都是绝对的优势。跟蟑螂,畸变体这些3本比较强力的近战单位来说都不存在特别大的劣势,有的时候配合玩家天赋还会有一些优势。
跟蟑螂相比,虽然AOE不如蟑螂长时间存在,但是产量跟免伤使得他有一战之力,不过这个相对于2天赋蟑螂的,1天赋蟑螂的话还是存在些许劣势的,尤其是攻击低于6攻的时候,如果是大家攻击都在9以上的话,就不存在这个问题了,因为攻击超过蟑螂的回血了。
跟畸变体相比,如果是吸血天赋的,生存能力不如他,但是因为AOE的存在,大规模作战的话你是获得优势的,小规模就是畸变体的天下了,如果是击晕天赋的话,相比吸血的更好收拾一点,因为击晕天赋的畸变体生存能力比较差,而且战损比非常高。
总结,如果是被动的局面或者想在3本就结束战斗的话,不如就选1天赋把攻击堆高点,因为3本没有太多强力的AOE单位,使得你并不容易被克制,游击战也不错,偶尔也可以充当一下肉盾的角色,只要应用的话,数量也不是那么难以聚集,一旦数量上来了,在4本之前,1天赋接近无敌状态,比较麻烦的是火车跟畸变体,蟑螂由于产量跟移动速度的问题反而不足为惧,但是如果场上有畸变体的话,尽量少跟他硬拼。佣兵的话,女王跟科技球,看情况带吧,不带也可以,但是某些时候会比较被动。个人推荐是科技球,因为火车,追猎,雷车这些比较麻烦,而畸变体的话,因为速度没太多优势 冲锋完了就跑的话 即使被打死一些也肯定赚的,对方如果追,cd了回头再来一发就是了。在劣势的时候,存数量直接把握机会拆家也是不错的选择。就个人来说如果去拆家的话,3本至少要7攻击,30个以上,4本的话,要9攻以上。当然攻防可以随着数量增加而稍微下降点要求,但是考虑到敌人的反击,最少也要7攻35个以上。这是最低要求,就是对方反应慢,q不出兵,回防慢等情况 才有可能成功。
如果想帮盟友当肉盾,稳扎稳打进4本的话,就用2天赋吧,万能型的代名词。需要注意的事情并不多,跟其他3本主战兵种对抗也只是攻防注意点 就可以了。最重要的伊甸就是,在2天赋3本X对抗1天赋能量X的时候,攻防优势其实并不大,因为对方的冲锋很容易让你开局就损失惨重,所以面对数量优势的1天赋3本X,不要轻易上去换兵。
  面对4本兵的话,除非对方数量不足,否则唯一有的一战的,大概只有1天赋的幽魂跟1天赋的不朽,还有2天赋的隐刀,2天赋的白球,对付其他的4本兵,大概会血流成河吧,即使攻防差距稍微有些距离,但是4本AOE单位太多了
发表于 2011-8-24 08:14:55 | 显示全部楼层
配上科技球 水晶 适时而动 全身而退 王道也
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发表于 2011-8-24 09:46:40 | 显示全部楼层
黑叉叉选2天赋正面打变异体还是不错的,只要攻防上没有明显差距。而且变异体4w本来从设计上来说就是一个奇袭型的兵种,开了狂暴死得飞快,但是输出也很猛。所以正面硬拼叉叉还是不用怕变异的,特别是在后排又远程盟友支援的情况,变异体+追猎打叉叉+追猎,变异体必定死得更快了。从特点上来说3本兵叉叉可能会怕自爆的恶狼,但是带个科学球通过操作可以把损失降低到最少。因为我觉得现在叉叉在3本还真没有什么明显的对手,自己用好了就是一个万金油兵种
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发表于 2011-8-24 15:36:55 | 显示全部楼层
个人感觉2天赋的畸变体比1天赋的畸变体打xx更有优势啊-,-
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发表于 2011-8-24 16:22:34 | 显示全部楼层
同上。。。
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发表于 2011-8-24 16:35:22 | 显示全部楼层
击晕天赋战损会高一些
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发表于 2011-8-24 18:21:38 | 显示全部楼层
比较害怕击晕畸变体
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发表于 2011-8-25 11:43:18 | 显示全部楼层
很全面,很详尽。
科普样版贴。
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发表于 2011-8-25 15:31:59 | 显示全部楼层
顶楼主
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