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关于攻速

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发表于 2009-4-9 20:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设计的攻速是一种(法球)效果,即持有后基础攻击间隔变为X秒
问题在于,双持武器,怎么办?哪位大大教下
求助更好的方法
发表于 2009-4-9 20:50:45 | 显示全部楼层
详细规格呗,只给主手武器法球效果,副手不给他,当幌子.
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发表于 2009-4-9 20:52:52 | 显示全部楼层
只能播放动画模拟
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 楼主| 发表于 2009-4-9 21:35:16 | 显示全部楼层
拿了另一把武器有第二攻击手段(像飞机,ROSHAN==)如何?只有拿副手武器才可触发
或干脆有一个和你重叠的人,不过是用副手攻击(此外相同,~镜像)
大大们,能这么做吗?
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发表于 2009-4-9 21:39:12 | 显示全部楼层
即使两种攻击不可能同时起效
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发表于 2009-4-9 21:43:30 | 显示全部楼层
至少在正常单位的地图中不知道还有什么办法
但是纯键盘地图,单位攻击,移动,施法全部是模拟的时候可以做到
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 楼主| 发表于 2009-4-9 22:16:52 | 显示全部楼层
那镜像法可以用吗?(持有副手武器后,你有一个镜像,除武器外一样,不可选,和你攻击一个目标)
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发表于 2009-4-9 22:37:23 | 显示全部楼层
可以,虽然很不好,还有碰撞的问题、移动和攻击
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 楼主| 发表于 2009-4-9 22:42:56 | 显示全部楼层
请教下如何制造一个碰撞体积0,永远与你重合的单位
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发表于 2009-4-9 22:47:33 | 显示全部楼层
关闭碰撞,SetUnitX(),SetUnitY()
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