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谁给个主意,关于英雄数量和设计

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发表于 2009-4-9 12:41:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
做的是SM对抗Scourge的地图。
联盟方是Human,High Elf,Night Elf,Scourge方是undead,demon,Orc-chaos.
目前双方各3个祭坛(每个种族一个)。
如果是3个祭坛英雄做满就是12*6个英雄,这个数量我能接受。

但有大量中立类英雄比如
NAGA,熊猫人,Gobin,Orc,Troll等等,这些如果新做的话需要两个酒馆。

现在比较迷茫,不知道如何分配。谁能给出点主意呢?
我不想做DOTA那么多的英雄,因为DOTA有不少英雄价值不高,不过有些模型不做可惜,比如中立里的龙卵领主,自带攻击特效和多种攻击动画,还有很多自带的NAGA族图标。地精的高科技技能也蛮有趣……
发表于 2009-4-9 13:10:40 | 显示全部楼层
鱼和熊掌不可兼得。
好吧,就像你头像,鸡蛋和椰子它只能像一个……
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 楼主| 发表于 2009-4-9 13:13:35 | 显示全部楼层
真的没办法?
我郁闷。

中立(无法分配阵营)的人物如下:

1岩石元素
2潮汐元素
3火焰领主
4炼金术士
5地精工程师
6地精修补匠
7熊猫酒仙
8蛇发女妖
9娜迦海妖
10娜迦皇家卫兵
11深海巨人
12龙人领主
酒馆2
1牛头人酋长
2灵魂行者
3沙王
4影子猎手
5猎头者
6食人魔法师
7图斯卡尔猎人
8地穴编织者
9半人马酋长
10半人猛犸
11血浴之母
12鹰身女妖
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发表于 2009-4-9 13:15:51 | 显示全部楼层
你可以避重就轻啊,假如鸡蛋和椰子营养价值一样高,那么你应该选择鸡蛋,没错!朋友,相信我!
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发表于 2009-4-9 15:54:30 | 显示全部楼层
我认为还是椰子汁比较好喝。
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发表于 2009-4-9 15:55:15 | 显示全部楼层
DotA6.60不是提供了一个思路么
只按主要属性分 不按种族分...
近卫3个酒馆 力量/敏捷/智力  天灾也是3个 力量/敏捷/智力 中立还是3个 力量/敏捷/智力

总之不同的分类方法就可以有不同的酒馆数量  比如如果按近战远程分的话...

如果楼主有那种一定要把酒馆塞满的嗜好我就没办法了....
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发表于 2009-4-9 15:55:34 | 显示全部楼层
72个也够多的了
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发表于 2009-4-9 18:19:51 | 显示全部楼层
建議把正規就接近完美的拿掉...

矮人山王
大劍士
戰牛酋長

這三隻很難改了
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发表于 2009-4-9 18:50:53 | 显示全部楼层
太多不好玩
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发表于 2009-4-9 18:59:04 | 显示全部楼层
鸡蛋比较饱肚子
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 楼主| 发表于 2009-4-9 19:55:05 | 显示全部楼层
我上面写了吧,我是按照种族区分的。
种族,阵营是依据。
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发表于 2009-4-9 23:58:27 | 显示全部楼层
SM对抗Scourge

我承认我不XE~~
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发表于 2009-4-10 21:19:57 | 显示全部楼层
英雄的阵营无所谓。

就当他们都是雇佣兵
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发表于 2009-4-11 00:22:32 | 显示全部楼层
可以随机调换阵营或许会很有趣呢~~
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