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一个很疑惑的问题

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发表于 2009-4-3 20:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的地图上随着时间流逝创建了很多单位,而他们死后,其实我想在内存里还是记录了一下他们的吧?

那么随着游戏进行,这个单位(已经死去的)越来越多,那我可不可以把那些死了的全部PICK了 然后 REMOVE呢? 这样应该可以防止卡机吧?   

好象我对此一无所知~~~~~~
发表于 2009-4-3 21:20:33 | 显示全部楼层
当然随着时间的流逝他们会被移除游戏...

不然对战不是越打越卡吗?
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 楼主| 发表于 2009-4-3 21:25:16 | 显示全部楼层
额...那我不用写这个T了?我只是感觉刷怪的轮数多了真的就会卡呢~~~
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发表于 2009-4-3 21:40:32 | 显示全部楼层
单位死亡某种意义上是和删除一样的效果
所以一般T技能删除辅助单位都是用生命周期,让其自然死亡
这应该比Pickup要好,pickup还要出现单位组吧
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-3 21:49:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-4-4 10:23:25 | 显示全部楼层
单位死亡  等于 生命周期 约等于 排除干净了

这个完全可以不管他
只要注意把点清楚了了就行了。。。 另外还有单位组和效果
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发表于 2009-4-4 11:19:56 | 显示全部楼层
自然死亡...马甲命苦啊
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 楼主| 发表于 2009-4-4 14:07:13 | 显示全部楼层
。。点 PICK地图上的所有点 REMOVE 可以吗???
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发表于 2009-4-4 14:09:42 | 显示全部楼层
我不知道

我的办法是  凡是设置了一个点  就记得删除它  就OK
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发表于 2009-4-4 14:46:54 | 显示全部楼层
把单位生命恢复速度调节成负数,那个单位不死也得死了!呵呵!
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