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关于单位移动时动作

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发表于 2009-3-29 02:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
作图中把地面单位变成飞行单位。
但是他走路的时候他的脚会动的。
飞行单位了还脚动。。。。
怎么把他的叫不动的让他飞行呢?
发表于 2009-3-29 02:47:27 | 显示全部楼层
移动时会播放walk动作,你要他不动就去改模型吧
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发表于 2009-3-29 02:48:03 | 显示全部楼层
可以改动画播放速度的呢~~
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发表于 2009-3-29 02:49:09 | 显示全部楼层
可以改动画播放速度的呢~~
这样的话所有动作都做不成了……
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发表于 2009-3-29 02:50:46 | 显示全部楼层
飞的时候不许动~~

施放技能的时候恢复动画~~
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发表于 2009-3-29 02:51:25 | 显示全部楼层
攻击呢?死亡呢?
需要判断的东西太多了,最主要的是,移动的判定是最困难的,而且即使这样做,效果也不怎么样,僵硬死了………………
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发表于 2009-3-29 02:55:51 | 显示全部楼层
Hmmmm~~

判断多点也不怎么呢~~

主要因为加模型占体积呢~~
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发表于 2009-3-29 03:01:26 | 显示全部楼层
hmmm……
那么去每XX时间判断位置?变化了就设置播放速度0,否则就恢复么?
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发表于 2009-3-29 03:04:55 | 显示全部楼层
播放速度为1比较好呢~~

那腿貌似因为地心引力般地动着~~
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 楼主| 发表于 2009-3-29 04:51:47 | 显示全部楼层
只改一个模型动作我看不行吧。。。我具体要求写上吧。。 直接帮我做个T也行
说一个地面单位变身了,变成飞行单位了
要么就是他戴上了翅膀了。
然后就能飞了 上面两个动作是条件吧。
既然能飞了。。。脚就别动的好吧
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发表于 2009-3-29 04:55:12 | 显示全部楼层
LZ的要求猪头已经在7L说了呢~~
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 楼主| 发表于 2009-3-29 05:00:47 | 显示全部楼层
6L吧 7楼是你吧。。。
到底有什么办法呢?
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发表于 2009-3-29 05:02:33 | 显示全部楼层
7L是猪头呢~~

每XX秒判断单位位置~~

单位位置变化就设置播放速度为0~~

单位位置不变的时候就恢复单位动画播放速度~~
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 楼主| 发表于 2009-3-29 05:06:02 | 显示全部楼层
我去试试。。 真想找位师傅。。
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 楼主| 发表于 2009-3-29 05:10:14 | 显示全部楼层
还有个想法。。 飞行的时候,他的高度问题。。 --------------------------------------_____________________走过这个高度低点的地面的时候飞行的高度也会降下来。。 能解决问题吗?
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发表于 2009-3-29 05:11:26 | 显示全部楼层
这个是War3自带的地形系统呢~~

要改变的话还真不好判断呢~~
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发表于 2009-3-29 05:14:10 | 显示全部楼层
或者在下坡路段添加区域~~

单位进入区域则加高飞行高度~~

上坡的时候则降低~~

不过会相当麻烦的呢!~~
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 楼主| 发表于 2009-3-29 05:44:21 | 显示全部楼层
能告诉我攻击动作和施法动作的名字吗? 有单位的动画动作的名字列表吗?
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发表于 2009-3-29 05:46:55 | 显示全部楼层
在WE里左边框框就可以看老~~

或者用模型查看器也可以看到~~
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 楼主| 发表于 2009-3-29 10:26:00 | 显示全部楼层
这个问题已经解决了。
感谢两位的指教。给我很多启发。
用了3个T 没有变量。原来就这么简单。。。
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