找回密码
 点一下
查看: 989|回复: 5

螃蟹绕圈走

[复制链接]
发表于 2009-3-26 18:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊在研究螃蟹横着走
可不可以自定义一个函数,让单位移动到一个点,但是带有FacingLoc,使得单位移动的时候就始终面向那个点
我菜鸟觉得可行,就是不会写,猛人指点下------
那把我想做的技能放上来了.大大们帮忙看下,求助目的就是问第二个大循环能否改成剑体始终指向施放点而旋转.
无视这句话:莫见菜,数学没学好学WE三星期了也做不好复杂的技能
发表于 2009-3-26 18:13:56 | 显示全部楼层
播放行走动画,移动单位
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-3-26 18:36:44 | 显示全部楼层
忘了说了,不是立即移动,是发布命令的那种
LS说的我试了,那单位就是不肯倒着走,我晕
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-26 19:08:51 | 显示全部楼层
可以锁定单位的朝向
锁定的目标是单位,而且有高度影响
但是只有上半身
恩,问题是有些时候效果很诡异
对了,相关的T是
[trigger]
[/trigger]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-3-26 19:23:28 | 显示全部楼层
恩,话说LS的T里好象没东西,再传哈
看了下LS关于技能的帖子,写的好全,不过呢我导进去个模型很小,没有头跟身体之分~~~~~~方向还是锁定不了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-26 20:26:32 | 显示全部楼层
要用setX
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-21 18:25 , Processed in 0.099937 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表