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螃蟹绕圈走

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发表于 2009-3-26 18:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊在研究螃蟹横着走
可不可以自定义一个函数,让单位移动到一个点,但是带有FacingLoc,使得单位移动的时候就始终面向那个点
我菜鸟觉得可行,就是不会写,猛人指点下------
那把我想做的技能放上来了.大大们帮忙看下,求助目的就是问第二个大循环能否改成剑体始终指向施放点而旋转.
无视这句话:莫见菜,数学没学好学WE三星期了也做不好复杂的技能
发表于 2009-3-26 18:13:56 | 显示全部楼层
播放行走动画,移动单位
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 楼主| 发表于 2009-3-26 18:36:44 | 显示全部楼层
忘了说了,不是立即移动,是发布命令的那种
LS说的我试了,那单位就是不肯倒着走,我晕
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发表于 2009-3-26 19:08:51 | 显示全部楼层
可以锁定单位的朝向
锁定的目标是单位,而且有高度影响
但是只有上半身
恩,问题是有些时候效果很诡异
对了,相关的T是
[trigger]
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2009-3-26 19:23:28 | 显示全部楼层
恩,话说LS的T里好象没东西,再传哈
看了下LS关于技能的帖子,写的好全,不过呢我导进去个模型很小,没有头跟身体之分~~~~~~方向还是锁定不了
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发表于 2009-3-26 20:26:32 | 显示全部楼层
要用setX
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