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《黎明曙光》下一步开发计划

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发表于 2011-8-22 11:47:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前构想添加新的章节,以余波败局为参照的怪物类型为人类单位的战斗。大部分敌人将拥有远程攻击手段,重型武器,范围杀伤技能。
该模式将作为低机率的困难模式展开。因此难度上设置为几乎无法完成的任务,让玩家来挑战。

另外,考虑利用坑道虫等模型添加一些特别的任务,补充现在任务过于短少的问题。

从目前的情况看,第二章节的任务较为丰富,第三章节的任务过于简单,而且任务之间的联系较少。
今后将添加一些对后续情节有影响的任务,以丰富整个游戏内容。



=====

目前发现地图很多的不足,例如:新玩家很难上手,老玩家打得没激情。整体剧情偏短,任务提示很糟糕,没有教学,敌人种类过少,任务线不够明确。


目前有以下开发计划:
剧情方面:目前需要强化现有的3个章节任务,改进剧情,第一章需要调整内容,使得第一章得任务有一定的先后顺序及打成条件。目前采用的全局都可以做的任务模式不太合适,造成玩家提示信息混乱,以后将会让一些任务限时要求完成。
目前的3章任务数还是不足,没有紧张感,老玩家总感觉莫名其妙就通关了。
另外计划新增新的章节,以获得更多有乐趣的模式。不过目前没有好的剧本。
目前考虑新增一些单位和独特技能替换掉现有的

单位方面:玩家控制的角色还存在不少bug,多个职业之间的平衡还很难做,因为测试反馈意见太少了,很多人只玩其中一两个职业,很少有比较数据。因为军衔限制职业加入的过早,很多玩家很难体验到高级职业。(不少还没玩到高级职业就不玩了……)
其实第11职业的开发已接近完成,只不过一直没放出来而已。看目前情况10个职业都没体验全,更高级职业缓缓再说了。
敌方单位方面……目前怪物种类实在太少,不是僵尸就是狗……很可惜的是这些已经很贫血的单位依然会对新手够成严重威胁……(升级被动技能的不去找队友一起战斗,升级主动技能的乱放用光蓝……新手教学刻不容缓)
目前考虑采用buff的方式增加一些特殊的僵尸和狗。(没有新的模型,感觉没必要重新做一个采用同模型的单位)
另外计划加入一些特殊的boss,例如带群体加速光环,会不停孵化小怪的boss,或者是哪种不断对周围单位造成伤害的boss。这些正是下个版本主要工作。

技能物品方面:目前物品比较多,玩家反映物品栏不够用,主要问题是能快捷使用的物品栏不够用……考虑将副武器位置和装甲位置设置为可放置消耗品,以使玩家可以直接利用这些位置快捷使用消耗品,而不是没有拿到这些装备就一直空着……
物品增加了叠加上限,本计划玩家会物资紧缺,不过照目前来看,玩家物资很丰富,就是很多人不会用……而且物资种类偏多,捡的时候没提示,不好识别。目前考虑让物资更醒目。另外考虑如何演示物品使用。
计划新增燃烧弹,效果是点着树木,燃烧一片,用于扫清视野障碍。
另外考虑路障物品,用以阻碍怪物靠近,形成类似栅栏的东西,堵住路口什么的。
另外炸山洞的计划一直没实现,应该在后续版本中有所改进。

界面方面:目前界面光秃秃的,不过个人觉得比有面板挡视野要好那么点……考虑调整各个输出框的位置,各个按钮位置进行调整以更好的利用。
目前15个技能按钮的位置不是很好看,想调小一点,又怕太小玩家看不到。排列也不是很好排。暂时应该不会继续改界面了。
发表于 2011-8-22 13:45:00 | 显示全部楼层
沙发
目前发现地图很多的不足,例如:新玩家很难上手,老玩家打得没激情。整体剧情偏短,任务提示很糟糕,没有教学,敌人种类过少,任务线不够明确。
是的
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发表于 2011-8-31 18:31:30 | 显示全部楼层
你是海岸?看你的头像和名字很难想象你是海岸。
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发表于 2011-9-2 13:01:44 | 显示全部楼层
偶,好吧……我是机械师啦……
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发表于 2011-9-23 22:43:27 | 显示全部楼层
求加盟
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发表于 2011-11-3 18:29:35 | 显示全部楼层
。。。一个成功精彩的地图付出的心血是很大的。。。加油。期待中。貌似玩不了星际。。
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 楼主| 发表于 2011-11-4 09:17:54 | 显示全部楼层

回 5楼(第一滴血) 的帖子

第一滴血:。。。一个成功精彩的地图付出的心血是很大的。。。加油。期待中。貌似玩不了星际。。 (2011-11-03 18:29) 
血妈,你竟然拿自己照片当头像,太无节操了……
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发表于 2011-11-4 09:36:28 | 显示全部楼层
有什么无节操。吸引妹子嘛。为了终身大事。
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