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游戏存档问题

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发表于 2009-3-23 09:33:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本人地图遇到一个麻烦,在某个BOSS之前可以存档,遇到之后存档在取档就弹错,因此哪位能告诉本人怎么用其他的方式(T最好)存档,谢谢.
发表于 2009-3-23 09:52:12 | 显示全部楼层
你不知道从哪里用了缓存导致这个bug了吧
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发表于 2009-3-23 09:54:17 | 显示全部楼层
记住,用H2I+rtBug的时候,记得把那些“你不希望清除”的handle找个变量存起来,不然读取会报错。
原理是:如果某个hanle你没有找东西存下来,那么下次读取的时候,这个handle会被随机分配另外一个地址,也就是你原来保存在cache里面那个东西找不到了。
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 楼主| 发表于 2009-3-23 10:11:04 | 显示全部楼层
引用第2楼eff于2009-03-23 09:54发表的  :
记住,用H2I+rtBug的时候,记得把那些“你不希望清除”的handle找个变量存起来,不然读取会报错。
原理是:如果某个hanle你没有找东西存下来,那么下次读取的时候,这个handle会被随机分配另外一个地址,也就是你原来保存在cache里面那个东西找不到了。
  
   我貌似没用到H2l+rtBug......虽然我也不清楚具体是指的什么,不过那里并没有很多T在运作,而且运作的T和前面的类型差不多(若干个游戏周期事件+单位施放技能动作)
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发表于 2009-3-23 11:52:00 | 显示全部楼层
肯定是你不知道从哪里copy的技能用缓存了
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 楼主| 发表于 2009-3-26 11:51:45 | 显示全部楼层
引用第4楼eff于2009-03-23 11:52发表的  :
肯定是你不知道从哪里copy的技能用缓存了
问题我已经解决了,又是一个类似魔兽BUG的问题,我把一个动作:选取所有玩家(设置可见度在point(xxx))取消后,就可以存了......而该设置在前面存在过,并无问题,就是在出这个问题的地方不能有......无解.另:本人技能都是自己做的,只参考,不照搬.
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