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关于施法时间的问题

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发表于 2009-3-7 20:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个技能,就是在一个单位释放一个持续技能时,在他周围创建一圈小兵,但是当停止施法或被打断时这几个小兵还在,我找了半天也没找找有关施法时间的触发器,请详细地告诉我,谢谢大家!
另外怎么改变技能效果的染色体(除了用辅助单位?)
 楼主| 发表于 2009-3-7 20:32:56 | 显示全部楼层
另外我要给一个人做个30级大招,请大家提供点建议。
注:我要编的人外号天哥(天不怕地不怕的Sky Brother),初步界定把它的模型定为冰之幽魂,如果谁知道那个模型更符合天哥身份的,也请告诉我。谢谢。
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发表于 2009-3-7 20:39:17 | 显示全部楼层
1.释放技能结束事件
2....
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发表于 2009-3-7 22:16:17 | 显示全部楼层
引用第2楼evenxn007于2009-03-07 20:39发表的  :
1.释放技能结束事件
2....

或许停止施放技能事件更好,因为并不一定能够释放结束,可能是被打断
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发表于 2009-3-8 14:10:40 | 显示全部楼层
我来回答第二个问题   我觉得MK 这个模型够天   人小威力大 再大的怪物都不怕
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发表于 2009-3-8 14:14:17 | 显示全部楼层
2.
珍‧普勞德摩爾 大將軍
自大又自戀
比一袋尿布還笨
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发表于 2009-3-9 00:23:11 | 显示全部楼层
[trigger]

    事件
        单位 - 任意单位 施放技能结束
  条件
        无
  动作
        删除周围小兵
[/trigger]
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发表于 2009-3-9 11:09:27 | 显示全部楼层
啊,第二个问题问得好!
给了我那啥的机会!
我觉得天哥的描叙让我想到了猴子。。那个小孩子样的猴子不知道合适不哦??
恩。。。不知道有没有丰臣秀吉的模型哦。。。也是猴子呢。。。
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