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地图 保存载入 试验

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发表于 2009-3-2 15:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图 保存载入 试验
以前有个疑问

保存游戏。读取游戏。

读取的是全部内存状态(包括地图脚本函数加载)
还是只 即时游戏状态 地图脚本重新加载

原本试验是要很复杂的. 但 那个脚本校验同步的工具 使之可以简便试验
(其实看 存档文件..就可以知道那点了````只是个无聊试验)

试验过程:
随便做个地图
玩游戏
保存游戏
然后做个脚本空白的地图。 设置地图校验和之前那个一样
载入地图测试结果:第2个脚本空白的地图 正确读取游戏完成
(以前还试过 玩地图。。保存,``然后改脚本,,,再读取地图。。结果似乎一切都没变。。)

(ga不支持传 .j 文件?)
测试工具 如下↓

地图保存试验.w3m

18 KB, 下载次数: 13

初始地图

地图保存试验.w3m

11 KB, 下载次数: 11

和初始地图校验同步的 空白脚本地图

war3map.rar

2 KB, 下载次数: 19

初始地图的脚本

war3map2.rar

1 KB, 下载次数: 18

空白的脚本(也就是个0k的文件)

war3map3.rar

1 KB, 下载次数: 18

同步初始脚本的 空白脚本

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 楼主| 发表于 2009-3-2 15:12:23 | 显示全部楼层
其实有个很好玩的..想法..
做个地图.
然后保存存档.
把地图脚本弄空
提供存档和空地图``给别人游戏..那样想改地图的人都没地方改了..


不过基本没可行性```
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发表于 2009-3-2 16:32:18 | 显示全部楼层
强烈要求叙述再清楚点~~
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 楼主| 发表于 2009-3-2 16:50:10 | 显示全部楼层
就是.....

某地图.保存后..

修改了地图.

读取后..修改的地图脚本 无发挥作用 (无加载)

[s:186]看来我表达能力太低
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发表于 2009-3-2 16:55:13 | 显示全部楼层
原来如此~~很强大的反改图系统~~
很好~~
不过真能用吗?
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 楼主| 发表于 2009-3-2 16:58:16 | 显示全部楼层
窘..我还以为你突然变路人了...

..能用是能用...不过太窘了点..

而且我出发点..就是想改个地图..然后读取存档...
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发表于 2009-3-2 17:05:53 | 显示全部楼层
(PS:想做路人,可惜现实不容许~~)
还好啦~~这个东西,相信kook大人会发现的~~
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发表于 2009-3-2 17:14:11 | 显示全部楼层
那么,单位数据之类如何呢~
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发表于 2009-3-2 17:23:38 | 显示全部楼层
…………果然防不胜防~~kook大人一语道破天机啊。
(不过单位数据~这个改了没多大用~~)
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发表于 2009-3-2 17:43:11 | 显示全部楼层
那么全是单机载入?
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 楼主| 发表于 2009-3-2 18:40:01 | 显示全部楼层
局域网的存档...
单位那些我再试验中
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发表于 2009-3-2 18:51:52 | 显示全部楼层
能搞个存档压缩器就好了
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发表于 2009-3-2 20:54:29 | 显示全部楼层
为什么局域网DOTA(AI)保存游戏再载入之后会出现:
1.技能无CD
2.有些英雄得弹道不见了
LZ大大能有个很好得解释么?
不过看他们打联赛的时候SAVE再LOAD没有什么不一样~
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发表于 2009-3-2 21:31:21 | 显示全部楼层
打联赛时用的不是AI版
AI版和非AI版是有很大区别的
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发表于 2009-3-3 00:32:54 | 显示全部楼层
结论是?

存档包含地图?
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发表于 2009-3-3 00:39:14 | 显示全部楼层
存档好像只会把各种全局变量保存下来吧,使用了cache的是不能被正常保存的
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 楼主| 发表于 2009-3-3 02:10:32 | 显示全部楼层
缓存有保存.的...我测试了..可以读取(也许是因为我变量记录了缓存变量?)

单位技能数据 用那个同步..不行..
但是...我之前某次试验似乎可以``..我试来试去就忘了... 修改地图上已有单位的模型```.jpg
那次结论
修改单位数据 不能影响已经在地图上的单位 但切换了某些地方的模型``


..````我好窘...之前忙其他的.``1点多来弄这个时越弄越困..
也可能是行的把...也许是精神不好..出了错误....睡去了..
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发表于 2009-3-3 13:05:05 | 显示全部楼层
夜猫子精神值得我们学习(但不值得模仿)

还是身体要好~~要不然中考困难(本人就是这样的)啊~~
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