找回密码
 点一下
查看: 1194|回复: 16

关于致命一击释放时目标问题

[复制链接]
发表于 2009-2-28 14:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把致命一击的倍数调0 图标和名字都换了 用来当另一个技能 就是用一个T来表示当致命一击被释放时在目标单位所在的点创造一个小精灵给出发单位的所有者...并命令小精灵使用技能闪电链..

这个T实在不会做 因为我做出来也运行不了  致命一击的目标单位是不存在的...

有什么办法吗?...
发表于 2009-2-28 14:22:10 | 显示全部楼层
致命一击是捕捉不了的,除非你把持续时间加长,这样可以在接受伤害时捕捉到buff,但这样会有晕眩效果,至少也能有打断效果
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-2-28 14:25:11 | 显示全部楼层
...知道捕捉不了...所以能否用其他的技能代替...真是伤脑筋啊
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 14:26:44 | 显示全部楼层
如果不吝啬法球可以用法球模拟………………
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-2-28 14:31:01 | 显示全部楼层
算了....还是考虑下致命一击... 致命一击的释放 能捕捉吗?
能捕捉的话可以看下在触发单位身上创造效果...
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 14:31:41 | 显示全部楼层
不能,要捕捉只能捕捉buff,要捕捉buff就要晕
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-2-28 14:33:44 | 显示全部楼层
问个白痴问题....buff 什么东西
用重击晕?还是...  
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 14:36:19 | 显示全部楼层
buff是魔法效果

致命一击和重击还有闪避和醉拳是同一个模版,把持续时间改长就有击晕效果,buff可以自己设置,捕捉受伤害事件判断拥有buff
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-2-28 14:41:02 | 显示全部楼层
先研究下
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 14:48:52 | 显示全部楼层
记得致命一击的话释放是可以捕捉,致命一击之前会有一次数值为0的伤害.......
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 22:16:19 | 显示全部楼层
给楼主提供一个方法~~


于是闲得发慌更新一下演示

PS:技能说明我就不改了,免得再被问出某某技能无法触发某事件~~

米有文件名.w3x

14 KB, 下载次数: 17

回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 22:44:55 | 显示全部楼层
hmmm,好方法~~
不过马甲显然没有考虑到单位有投射物的情况
回复

使用道具 举报

发表于 2009-2-28 22:56:55 | 显示全部楼层
hmmm,这种技能似乎是对远程无效的~~

如果是远程单位建议用毒刺直接在T里面设定发动几率,或者毒刺+致命配合使用~~

已经测试有效,恩恩~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-2 20:45:57 | 显示全部楼层
hmmm,那个时候觉得有问题来着的,现在貌似想起来了

毒刺貌似也属于orb的吧,这样的话和直接用orb模拟也没有多少区别了吧……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-2 20:47:25 | 显示全部楼层
不过普通法球不是有BUG的么~~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-2 20:53:00 | 显示全部楼层
啊啊??能不能解释一下所谓的普通法球和这个bug呢?貌似我又孤陋寡闻了………………
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-2 20:55:44 | 显示全部楼层
  [s:186]

也许是我理解错了

据说法球都是按A或右键敌对目标发动效果的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-21 16:32 , Processed in 0.070351 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表