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有没有关于数据的经验

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发表于 2009-2-26 15:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
设置英雄的能力,和怪物之间的能力,这些数据繁琐且复杂,平衡很难做到,有没有关于这方面的经验?
发表于 2009-2-26 15:38:45 | 显示全部楼层
貌似……貌似这些平衡问题不属于WE技术问题,而是作者自己的构思、设计问题了吧………………
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发表于 2009-2-26 15:40:10 | 显示全部楼层
这属于玩家的反馈+作者不懈的更新
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 楼主| 发表于 2009-2-26 15:43:58 | 显示全部楼层
就是刚开始的时候,面对怪物..英雄..单位..技能..太多东西,没什么经验的话,凭构思要想很久..做很多实验,一开始不知道如何定位~有经验的话可以更有效率
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发表于 2009-2-26 15:47:36 | 显示全部楼层
这些经验都是自己观察、实验、接受反馈等之后慢慢得到的
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发表于 2009-2-26 16:06:42 | 显示全部楼层
等积累够经验了在作图吧
干什么都得一步步走
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发表于 2009-2-26 16:29:43 | 显示全部楼层
我建议:一开始不能想着一步登天,就做出一个地图来玩。最好是先一部分一部分的做,不断地吸取经验,最后发现自己真是一个全才,才最好自己做地图~~
不是全才的话,就发展自己最好的一个方面好了~~
(一开始做,估计Bug不断~~)

做地图的话,最少有几个方面:
1.编程方面(技能/系统等)
2.风景/剧情方面
3.平衡方面

几乎没人能3个方面都非常好~~所以说,做地图还是组成小组吧~~

至于自己的处女图:
1.给自己身边的人玩(如同学),他们肯定会抱着极大热情帮你测试的~~吸取经验
2.给网上的经验丰富的人看,让他们提建议(不过要做的好点哦~~)
3.在基本能运行后,就可以在网上给玩家们玩了~~

最后,在无数个辛勤的日日夜夜过去后,你才会发现你以前的一切都是值得的。

祝LZ以后在GA、自己的WEer的道路上不断前进~!
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发表于 2009-2-26 20:19:18 | 显示全部楼层
你可以先寻找一个平衡等价物

然后设定dps,生命,魔法,力量,敏捷,智力等的价值

然后估算每个单位,每个物品的价值

做到获取难度是每个对象价值的120%就差不多了
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发表于 2009-2-26 21:49:27 | 显示全部楼层
一个简单的方法:

把所有属性技能都换算成dps和hp 然后让平衡双方hp/dps值大致相等。

lz也可以研究一下其他地图的设置。。


其实,最终还是要不停的测试-修正的,即使war3对战模式/wow不也在不停的做平衡性修改么
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