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做图的自定义单位的问题

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发表于 2009-2-25 15:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
做地图的时候喜欢把单位复制出来,这样在自定义里容易找,但是这样会让读图更慢点吧?
一般做图自定义的单位多少个比较合适? 直接在标准里改的话会快点吗?大家是怎么做的呢~!
发表于 2009-2-25 15:37:34 | 显示全部楼层
标准里改的话会快点。但是差别的多大就看电脑了
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发表于 2009-2-25 16:52:34 | 显示全部楼层
不是很多的话
全创建自定义也没关系
个人认为这不是关键
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发表于 2009-2-25 17:45:47 | 显示全部楼层
用标准的会不会省些资源喔?自定义应该是占资源的吧.
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发表于 2009-2-25 18:23:38 | 显示全部楼层
差别是有的,但是很小很小.所以只能看电脑咋样了
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发表于 2009-2-25 19:04:27 | 显示全部楼层
标准改的和自定义的应该是一样的,只要改了,就和原有的不同了,就不能在原来的slk中读了
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发表于 2009-2-25 20:21:43 | 显示全部楼层
我有的是自定义的,有的用标准的.看情况哦!!
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发表于 2009-2-25 20:40:34 | 显示全部楼层
没什么影响随便用啦
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发表于 2009-2-26 08:37:31 | 显示全部楼层
建议全自定义
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发表于 2009-3-9 14:29:47 | 显示全部楼层
还是自定义好吧,不然要找原来的还得费一遍事
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发表于 2009-3-9 20:46:13 | 显示全部楼层
恩  对了,说到占用资源的问题 能不能顺便问一下

给物体编辑器里的东西 写编辑器后缀 影响有多大,我知道很小 但是我想明白到底有多大
因为我常常记不到某技能是给谁用了的 添加给了那些东西的  所以我把被添加的单位的名字全部都写到编辑器后缀上了。。。。 呵呵~~~
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发表于 2009-3-9 20:49:55 | 显示全部楼层
那个相当于一个备注的意思。
只在WE中显示出来,在游戏中没有实际意义。
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发表于 2009-3-9 20:49:55 | 显示全部楼层
引用第10楼嘿拉风于2009-03-09 20:46发表的  :
恩  对了,说到占用资源的问题 能不能顺便问一下

给物体编辑器里的东西 写编辑器后缀 影响有多大,我知道很小 但是我想明白到底有多大
因为我常常记不到某技能是给谁用了的 添加给了那些东西的  所以我把被添加的单位的名字全部都写到编辑器后缀上了。。。。 呵呵~~~

推荐这种做法

编辑器后缀只是用于在编辑器中给予一个特殊标记

实际游戏中完全用不到
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发表于 2009-3-9 21:48:47 | 显示全部楼层
触发器注释应该也一样吧  呵呵  那我就放心了
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