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对法球效果的捕捉

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发表于 2009-2-24 22:26:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位释放一个技能、或者某个技能发挥效果,就触发某动作
那么法球效果该如何捕捉呢?比如一个点击了自动释放的灼热之箭或者霜冻冷箭,我就想让当该法球打到目标时,就触发一个效果

可以吗?以前的元素魔法之战,升级技能的时候,自动释放的诅咒啊 减速啊 都是没捕捉的好像,必须手动释放才能捕捉到,才加了技能的熟练度

霜冻冷箭好像可以用判断BUFF来捕捉吧?但是其他的法球技能呢?其实我对用BUFF捕捉也不确定,难道要每隔0.1秒判断一次BUFF捕捉? 大哥们能指点一下吗?
发表于 2009-2-24 23:49:36 | 显示全部楼层
捕捉buff是通过接受伤害时判断身上有buff的
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发表于 2009-2-25 09:17:02 | 显示全部楼层
法球好郁闷的 手动引发 算发动技能效果 被动随攻击引发 算单位被攻击事件 你要这两个触发器里动态注册注册为另一个触发器注册接受伤害事件 或者动态创建触发器并注册接受伤害事件 在新建的触发器里捕捉BUFF并且完成你想要的动作 如果是动态创建触发器记得删除 不过T还是使用第一种方法好了
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