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购买物品失败的捕捉方法

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发表于 2009-2-23 21:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
购买物品失败(物品栏满)应该怎么捕捉?
发表于 2009-2-23 21:30:03 | 显示全部楼层
条件啊/
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 楼主| 发表于 2009-2-23 21:33:18 | 显示全部楼层
什么条件,说清楚。
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发表于 2009-2-23 21:41:25 | 显示全部楼层
你是要想那种买东西的?可以用马甲模拟,也可以想DOTA 那样.
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 楼主| 发表于 2009-2-23 21:45:52 | 显示全部楼层
不要DOTA那样的。
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发表于 2009-2-23 21:52:48 | 显示全部楼层
条件就是触发单位的第1-6格物品有无东东.
然后动作..
你是用马甲合成物品?
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发表于 2009-2-23 21:59:17 | 显示全部楼层
把你QQ交了,这样说太慢了.
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 楼主| 发表于 2009-2-23 21:59:33 | 显示全部楼层
随便合成什么。
反正物品栏是满的。
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发表于 2009-2-23 22:01:38 | 显示全部楼层
睡觉了..
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发表于 2009-2-23 22:28:07 | 显示全部楼层
hmmm,我觉得这样的购买物品失败的话貌似不会触发任何事件额………………
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发表于 2009-2-23 22:50:48 | 显示全部楼层
引用第9楼zhuzeitou于2009-02-23 22:28发表的  :
hmmm,我觉得这样的购买物品失败的话貌似不会触发任何事件额………………
就像技能释放目标错误一样吧
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发表于 2009-2-24 08:06:41 | 显示全部楼层
昨夜由于家里的老爷子要下棋。所以,我被赶了。。
事件
任意单位出售物品(从单位)
条件
单位物品栏 第 1 栏 不等于 没有物品 (如果你的马甲是书那中力量提升的一类。那就直接是被操作的物品等于力量提升)
还有5格自己弄
动作
自己看着办
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发表于 2009-2-24 08:50:22 | 显示全部楼层
你这完全行不通~~因为购买失败完全不会触发事件~~

作为疑难区路人尤其不应该想当然的回答问题知道嘛~?~~
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发表于 2009-2-24 09:09:09 | 显示全部楼层
这个不是完全的捕捉。只是提个引子。
让事件触发/
他要的效果是满了之后买那些马甲不扣钱。而这个可以把那些马甲买的钱给退了
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发表于 2009-2-24 13:39:57 | 显示全部楼层
lz说。。。

不要DOTA那样的。
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发表于 2009-2-24 13:46:02 | 显示全部楼层
dota是利用单位的

lz是希望在满格时购买物品,如果可以合成那么合成,否则就购买失败吗??
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 楼主| 发表于 2009-2-24 18:15:09 | 显示全部楼层
为了让6格拾取物品的情况不触发满格提示,我已经用模拟提示的方法了,所以当物品栏满的时候我需要一个触发事件来让它作出提示。
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发表于 2009-2-24 20:28:39 | 显示全部楼层
那么我觉得还是利用单位或者自动使用类物品,判断单位身上的物品数量
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 楼主| 发表于 2009-2-24 21:30:04 | 显示全部楼层
太麻烦了,需要多少自动类物品?
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发表于 2009-2-24 22:34:14 | 显示全部楼层
如果不考虑物品名称的话
可以通过自定义值或者生命值来判断对应的物品类型
除非J有办法改物品的名称
或者干脆用漂浮文字代替物品名称
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