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一个DOTA屠夫的堆积腐烂

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发表于 2011-8-19 19:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人之作~~~~~弄了大半天~~~~
一直弄其他加属性的办法,结果我都弄不成功,最后只好用循环计时~~~~
没有排泄,因为不需要排泄~~~~弄的我要崩溃了 [s:129] [s:129]


YU4RNZV{M9EGYF16_LR8D(R.jpg

屠夫 - 堆积腐烂.w3x (22 KB, 下载次数: 71)
发表于 2011-8-19 19:57:57 | 显示全部楼层
加力量放到部隊死亡裡不就行了嗎?為什麼還要每0.03秒檢查一次...?

還有,為什麼要記錄在2個變數?(Real跟Fuck)

還有,多學一個技能幹嗎?- -

還有,觸法跟技能說明不符...技能說明是附近有敵方英雄死亡時加力量...不過觸法卻是檢查兇手部隊的技能等級來增加Real及F**k的數值....

然後....看的好辛苦.....用J比較容易看.......
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发表于 2011-8-19 20:01:08 | 显示全部楼层
楼上你前一个F*ck没屏蔽
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发表于 2011-8-19 20:11:19 | 显示全部楼层
DOTA的屠夫的腐肉堆积
在没有那个技能时
杀的人会在你学习了那个技能后按1级的每个曾经吸收的人0.8点力量算给你

同理,升级也会把那些人数的力量再升一次。
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发表于 2011-8-19 20:14:08 | 显示全部楼层
以前记得可以通过自杀获得
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发表于 2011-8-19 20:19:54 | 显示全部楼层
杀的人会在你学习了那个技能后按1级的每个曾经吸收的人0.8点力量算给你
.....這句有點難懂.....
同理,升级也会把那些人数的力量再升一次。
喔...意思是記錄了殺人數量(是要自己殺的吧..?)然後再乘當前技能等級的系數,跟殺人時技能等級多少無關嗎?
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发表于 2011-8-19 20:30:17 | 显示全部楼层
就算你没学腐肉堆积杀了人,学习后一样会把以前的力量加上去
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