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楼主: 麦德三世B

[不断更新]The Nature of Illusions 幻象备忘录

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发表于 2007-1-16 17:26:06 | 显示全部楼层
引用第39楼hackwaly2007-01-16 17:23发表的:
对建筑的幻象测试:
建筑物的幻象都要先播放建造动画。
金矿的幻象能提供金币。
不死系建筑的幻象能被反召唤。
远古守护者的幻象能攻击。
.......

建筑滴幻象比较有趣呢...
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发表于 2007-1-16 17:28:14 | 显示全部楼层
想弄个树木的幻象,但是树木不让点选啊
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发表于 2007-1-16 17:35:44 | 显示全部楼层
嗯嗯~~添加进去~~


商店那部分试过老~~
主题里有写:

幻象无法继承建造建筑~训练单位~升级科技~升级自身(比如哨塔->防御塔)~贩卖单位~贩卖物品等能力~~
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发表于 2007-1-16 17:43:05 | 显示全部楼层
引用第41楼hackwaly2007-01-16 17:28发表的:
想弄个树木的幻象,但是树木不让点选啊

可以点~~不过创造幻象技能对物品和可破坏物体都没有实际效果~~也就是出不了幻象~~
对图腾倒可以用~~情况同单位~~
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发表于 2007-1-16 17:45:26 | 显示全部楼层
突然想到:创建物品的幻象
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发表于 2007-1-16 17:46:08 | 显示全部楼层
见43楼~~
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发表于 2007-1-16 17:49:57 | 显示全部楼层
幻象的尖刺外壳的反弹可以继承么
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发表于 2007-1-16 17:52:54 | 显示全部楼层
可以~~因为尖刺是科技而非技能~~

那个技能只是提供了一个刺的特效而已~~实际效果是科技产生的~~

见主题~~一切科技都适用~~
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发表于 2007-1-16 18:09:03 | 显示全部楼层
嗯荒芜之地蔓延和荒芜之地驱散都能被正常继承~~

而且亡灵建筑被反召唤时确实能提供金币~~
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发表于 2007-1-16 18:25:46 | 显示全部楼层
对一个正在反召唤的建筑物使用幻象将产生一个不处于反召唤状态的幻象~~而幻象建筑的生命值和原建筑相同~~

对一个正在建造中的建筑物使用幻象法杖也一样~~出来的是建成状态的建筑~~
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发表于 2007-1-16 18:51:46 | 显示全部楼层
e,对幻想口粉会怎么样
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发表于 2007-1-16 18:54:18 | 显示全部楼层
可以正常扣分~~
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发表于 2007-1-16 19:14:32 | 显示全部楼层
555
  会不会连带到本体..
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发表于 2007-1-16 19:38:45 | 显示全部楼层
厄~~我仔细看了下羊说的是尖刺外壳不是尖刺障碍~~尖刺外壳是技能~~加防御的效果有效~~反弹伤害的效果无效~~

而尖刺障碍是有效的~~它是兽人建筑用的升级~~
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发表于 2007-1-17 03:49:23 | 显示全部楼层
麦子很粗心...
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发表于 2007-1-17 15:51:20 | 显示全部楼层
我把幻象的持续时间改为0(永久)~~并用触发删除它们的幻象BUFF后~~

发现它们不再受技能中的攻击受伤百分比的限制了~~而是拥有100%的攻击力和受伤百分比~~看来那个BUFF是用来计时以及控制幻象造成和受到的伤害的~~

可惜删除了那个BUFF后~~幻象依然不能致人昏迷~~嗯嗯~~
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发表于 2011-4-17 21:23:46 | 显示全部楼层

Re:[不断更新]The Nature of Illusions  幻象备忘录

         幻象在添加了蝗虫之后它会永久存在?
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