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关于物品存储量问题

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发表于 2009-2-20 17:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的目的是一个物品卖出去2次后就无法再卖了,想法是把这个物品购买间隔调到3600(因为没法更大了)然后再最大存储量2,开始时间0,然后最大库存量为0的,然后记录最大存储量一旦为0就删除出售这个物品,但是找不到类似的T啊,设置变量的时候没有这个T,还又什么方法记录吗?
发表于 2009-2-20 17:26:46 | 显示全部楼层
那你就捕捉出售(也有可能是贩卖、购买)物品事件,判断物品类型,如果是某类型,那就变量自增,当达到2时删除
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发表于 2009-2-20 18:04:54 | 显示全部楼层
....
.....
刚刚自己弄错了。.
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 楼主| 发表于 2009-2-20 18:05:44 | 显示全部楼层
没有删除(单位)的出售物品的T的吧?并且没办法输入负数的,把参数改成可以输入负数的也输入不了啊
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发表于 2009-2-20 18:33:23 | 显示全部楼层
[trigger]Furbolg Item Got
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 速度之靴
    动作
        单位 - 删除 选择英雄 从 ((所有 地精商店) 中随机选取的一个单位)
[/trigger]
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发表于 2009-2-20 18:35:34 | 显示全部楼层
这个可以.但是你要多做个商店.....
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 楼主| 发表于 2009-2-20 21:19:13 | 显示全部楼层
搞不清楚那个触发的动作是什么。。。
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发表于 2009-2-20 21:21:56 | 显示全部楼层
在中立建筑类里,自己看看吧
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 楼主| 发表于 2009-2-20 22:02:44 | 显示全部楼层
我是用删除物品所有市场,但是无效啊,这个T是删除出售物品吗?
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发表于 2009-2-20 22:04:20 | 显示全部楼层
仔细看触发说明,针对的单位需要有出售物品这个技能的
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 楼主| 发表于 2009-2-20 22:23:08 | 显示全部楼层
对战里面默认的市场,本来就有这个技能的啊,我只不过在市场那加了个出售的物品。
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