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Melee Initialization
事件
时间 - 游戏开始 0.00 秒
条件
动作
游戏 - 设置 锁定联盟设置 关闭
设置 playershuliang = 0
如果 ((玩家1(红色) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
如果 ((玩家2(蓝色) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
如果 ((玩家3(青色) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
如果 ((玩家4(紫色) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
如果 ((玩家5(黄色) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
如果 ((玩家6(橙色) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
如果 ((玩家7(绿色) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
如果 ((玩家8(粉红) 的控制者) 等于 用户) 成立则 (设置 playershuliang = (playershuliang + 1)) 否则 (无动作)
对话框 - 设置 dhk 的标题为 选择比赛类型
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
playershuliang 等于 1
Then - 动作
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 1vs1 快捷键为: 无
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
playershuliang 等于 2
Then - 动作
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 1vs1 快捷键为: 无
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
playershuliang 等于 3
Then - 动作
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 1vs1 快捷键为: 无
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
playershuliang 等于 4
Then - 动作
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 1vs1 快捷键为: 无
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 2vs2 快捷键为: 无
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
playershuliang 等于 5
Then - 动作
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 1vs1 快捷键为: 无
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
playershuliang 等于 6
Then - 动作
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 1vs1 快捷键为: 无
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 2vs2 快捷键为: 无
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 3vs3 快捷键为: 无
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
playershuliang 等于 7
Then - 动作
对话框 - 为 dhk 添加按钮, 按钮标题为: 1vs1 快捷键为: 无
Else - 动作
对话框 - 对 玩家1(红色) 设置 dhk 显示
对战游戏 - 使用对战昼夜设置
对战游戏 - 使用对战英雄设置
对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
镜头 - 平移玩家镜头到(11000.00,-19300.00),使用时间 0.00 秒
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