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生命吸取的問題

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发表于 2009-2-15 13:01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一個任務是
使用生命吸取去吸收怪物20點的血量 或是 吸收10次
就吸到一個東西在玩家身上
該如何判斷生命吸取的吸收次數和吸收血量呢?
发表于 2009-2-15 13:42:18 | 显示全部楼层
生命吸取技能是可以判断buff的

单位受到伤害事件,判断单位拥有buff
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 楼主| 发表于 2009-2-15 15:16:12 | 显示全部楼层
奇怪 用不出來耶

我本是想用物品當作道具
但這樣要怎麼回應呀?
使用物品
被操作物品等於XX 且 ??有吸取生命增幅 等於 真
問號該設甚麼?

順便一問
想讓生命吸取有屬性加成的傷害和屬性加成的吸收量這該怎麼設定?
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发表于 2009-2-15 15:17:59 | 显示全部楼层
不是被攻击,是受到伤害,在任何单位事件里没有,只有指定单位事件里有
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发表于 2009-2-15 15:21:56 | 显示全部楼层
被攻击事件 是在单位被一个的攻击指令作为目标时触发 技能什么的伤害不会触发该事件
使用受到伤害事件 只有在指定单位事件中可以使用 一般是在其他触发中动态添加事件给指定触发器
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发表于 2009-2-15 15:22:38 | 显示全部楼层
生命汲取的过程中一直有BUFF  此时其他的攻击伤害也会计算进去的?
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发表于 2009-2-15 15:23:44 | 显示全部楼层
ls的阿,你真的试过么??那个只有接受伤害的瞬间才有buff的
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 楼主| 发表于 2009-2-15 15:34:39 | 显示全部楼层
Untitled Trigger 001
事件
部隊 - 大法師 0000 <預置> 受到傷害
條件
(大法師 0000 <預置> 有 汲取法力 (目標) 增幅) 等於 真
動作
等待 2.00 秒
物品 - 創造 國王之冠+5 於 ((傷害來源) 之位置)

還是不行耶

哪裡有錯呀?
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发表于 2009-2-15 15:41:05 | 显示全部楼层
那么buff换成汲取生命呢?

一个相比之下更复杂的演示
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发表于 2009-2-15 16:08:27 | 显示全部楼层
因为你等待了 等待动作经常会导致不用变量保存的数据丢失 这里就是伤害来源失效 用变量保存伤害来源  
另外可以借由判断伤害来源的当前命令 是否是 汲取生命 来区分是否是正在进行任务
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 楼主| 发表于 2009-2-15 16:28:13 | 显示全部楼层
換成生命吸取就可以了

但是現在有個問題

因為目標一直有BUFF

所以會一直創造東西出來

我用計時器或等待都不能限制

請問該如何設定才能在吸取數秒後創造一個東西出來呢
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发表于 2009-2-15 16:37:40 | 显示全部楼层
用一个整数变量,判断吸取了多少次,每吸取一次自增1,知道变量达到一定条件才创建
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 楼主| 发表于 2009-2-15 16:54:56 | 显示全部楼层
喔喔 改他的吸取時距就可以了
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