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单位的死亡声音如何添加?

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发表于 2009-2-14 11:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-2-14 11:46:13 | 显示全部楼层
1.jpg

可以开一个有事件物体的模型看啊,这些就是他的事件物体,SND开头代码的就是声音

要学学基本啊,看看这些代码分别代表什么
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=9478  

插件附录的事件物体代码表
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=17387



2.JPG

war3modeleditor打开这个事件物体,在追踪事件里写的数字就是说时间关键帧到这里时触发这个事件物体,数字可以从动作管理器里打开动作标签看他的首帧和尾帧或者用mdlvis动作模式等等方式获取
下面的选项和填写的代码很好琢磨
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发表于 2009-2-15 11:04:22 | 显示全部楼层
其实还有个用T的方法,比蛇的简单多了
事件任意单位死亡
条件死亡单位是XXX
动作播放音乐
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发表于 2009-2-15 12:20:53 | 显示全部楼层
- =- =能少用一个T。。就少用一个T。。这是真理

还有。。不是播放音乐。。是音效
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